Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Wall Breakers Skeleton Army Miner Night Witch
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Skeleton Army Miner Night Witch
Zap
Bats Royal Giant Wall Breakers Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Wall Breakers Skeleton Army Night Witch
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Wall Breakers Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Miner Night Witch
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Night Witch
Poison
Bats Skeleton Army Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Night Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Miner Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Royal Giant
Bats Miner The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats The Log
Wall Breakers
Miner Bats The Log
Skeleton Army
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner
Miner
Bats Royal Giant Wall Breakers The Log
Night Witch
Royal Giant

Synergie w obronie 1 6

Bats
Mini P.E.K.K.A The Log
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Skeleton Army
Wall Breakers
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Miner Night Witch
Miner
The Log
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Night Witch
Bats Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Miner Night Witch
Bats Skeleton Army The Log Night Witch
Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Bats The Log
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Bats Skeleton Army The Log Night Witch
The Log Bats
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A The Log Miner
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Bats Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner
The Log Miner
The Log
The Log
Bats
The Log
The Log
The Log Miner
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Miner The Log
The Log Miner
The Log
The Log
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Miner
The Log Night Witch
The Log
The Log
The Log
The Log Miner
The Log Miner
Miner The Log
Bats Night Witch
Bats
Mini P.E.K.K.A Night Witch
The Log Miner Night Witch
The Log
Bats Skeleton Army Night Witch
The Log
Miner Mini P.E.K.K.A
The Log
Bats The Log
Bats
The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076