Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Baby Dragon Witch Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch Little Prince
Zap
Bats Royal Giant Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Royal Giant Witch Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Little Prince
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard Little Prince
Fireball
Baby Dragon Witch Electro Wizard Little Prince
Poison
Bats Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Baby Dragon Witch Electro Wizard Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Little Prince Baby Dragon Electro Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Little Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Bats Mirror Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Mirror
The Log Royal Giant
Baby Dragon
Bats Royal Giant Witch Electro Wizard
Witch
Royal Giant Baby Dragon
The Log
Mirror Royal Giant Little Prince
Electro Wizard
Royal Giant Baby Dragon
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 0 13

Bats
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Royal Giant
Mirror
The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Witch The Log Little Prince
Witch
Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Bats Mirror Baby Dragon Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Bats Mirror Witch The Log Little Prince
Little Prince
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bats Witch The Log Electro Wizard
Witch Bats Electro Wizard
Witch Bats Electro Wizard
The Log
The Log Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Baby Dragon Witch Little Prince
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Witch
Electro Wizard Little Prince
Bats Witch Electro Wizard Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Bats Witch The Log Electro Wizard
Bats Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Bats Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Little Prince
Baby Dragon Witch The Log Bats Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Bats Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon The Log
Bats Witch The Log Electro Wizard
Bats The Log Electro Wizard
Witch
Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Baby Dragon Witch The Log
Witch
Bats Witch
The Log Electro Wizard
Witch
Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Bats Baby Dragon The Log Little Prince
Bats Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Little Prince
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch Little Prince
Witch
The Log Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Bats Witch
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Bats Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log
Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076