Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Musketeer Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Musketeer Witch
Zap
Bats Royal Giant Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Witch
The Log
Royal Giant Musketeer Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Witch
Fireball
Musketeer Inferno Tower Witch
Poison
Bats Musketeer Inferno Tower Witch
Lightning
Musketeer Inferno Tower Witch
Rocket
Musketeer Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Musketeer Inferno Tower Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage The Log Musketeer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight Rage
Royal Giant
Bats Musketeer Witch The Log
Musketeer
Royal Giant The Log Mega Knight
Inferno Tower
Rage
Witch Bats
Witch
Rage Royal Giant Mega Knight
The Log
Royal Giant Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer Witch The Log

Synergie w obronie 2 10

Bats
Musketeer Inferno Tower The Log Mega Knight
Royal Giant
Musketeer
The Log Bats Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
The Log Bats Musketeer Mega Knight
Rage
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Inferno Tower Bats Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer Inferno Tower Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bats Musketeer Witch The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Bats Musketeer
Inferno Tower Witch Bats Musketeer Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Inferno Tower Witch
Musketeer Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Musketeer
Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Bats Witch Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Bats Witch
Inferno Tower Mega Knight Bats Musketeer Witch The Log
Mega Knight Bats Witch The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Inferno Tower Witch
Mega Knight Bats Musketeer Witch The Log
Witch The Log Bats Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Bats Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Inferno Tower Witch The Log
Mega Knight Bats Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Witch Mega Knight
Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Inferno Tower Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Inferno Tower Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Bats Musketeer The Log
Bats Mega Knight Musketeer Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
The Log
The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Bats
Musketeer The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer Witch
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch
The Log
Musketeer Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Witch The Log
Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076