Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Musketeer Valkyrie Rune Giant Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Musketeer Inferno Dragon
Zap
Bats Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Royal Giant Musketeer
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rune Giant Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Musketeer Valkyrie Rune Giant Electro Wizard Inferno Dragon Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Musketeer Valkyrie Rune Giant

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Mega Knight Rune Giant Inferno Dragon
Royal Giant
Bats Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Royal Giant Mega Knight
Valkyrie
Bats Musketeer Electro Wizard
Rune Giant
Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Rune Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Musketeer Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Bats
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Royal Giant
Musketeer
Valkyrie Bats Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bats Electro Wizard
Rune Giant
Electro Wizard
Bats Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Bats Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bats Musketeer Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Bats Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Bats Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bats
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bats Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Bats Musketeer
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Bats Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076