Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Royal Recruits
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Royal Giant Goblin Hut
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Hut Lumberjack
The Log
Royal Giant Royal Recruits Goblin Hut Lumberjack
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Bats Royal Recruits Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bats Royal Recruits Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Baby Dragon Lumberjack Goblin Hut Royal Giant Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight Royal Recruits Baby Dragon Lumberjack
Royal Giant
Bats Goblin Hut Baby Dragon The Log Lumberjack
Royal Recruits
Bats Lumberjack
Goblin Hut
Royal Giant Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Bats Royal Giant Goblin Hut Lumberjack Mega Knight
The Log
Royal Giant Goblin Hut Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Royal Giant Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Hut Baby Dragon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Bats
Royal Recruits Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Royal Giant
Royal Recruits
Bats The Log
Goblin Hut
Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Bats Goblin Hut The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Bats Royal Recruits Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Goblin Hut Baby Dragon The Log
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon The Log
Lumberjack Bats Royal Recruits Goblin Hut The Log Mega Knight
Goblin Hut Lumberjack Mega Knight Bats Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Hut Lumberjack Bats Mega Knight
Royal Recruits The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Bats Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Hut Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon The Log Mega Knight
Royal Recruits Goblin Hut Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Bats Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Hut Baby Dragon
Royal Recruits Goblin Hut Lumberjack Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon The Log Lumberjack
Royal Recruits Goblin Hut Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Goblin Hut The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Royal Recruits Goblin Hut Lumberjack
Mega Knight Bats Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon The Log Bats Royal Recruits Goblin Hut Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Goblin Hut Lumberjack
Royal Recruits Mega Knight Bats Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Goblin Hut
Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Bats Goblin Hut The Log
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Bats The Log
Royal Recruits Goblin Hut Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Hut Baby Dragon
Royal Recruits Bats Goblin Hut Lumberjack
Mega Knight Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Mega Knight Bats Goblin Hut Baby Dragon The Log
Royal Recruits Goblin Hut
Mega Knight Bats Royal Recruits Goblin Hut Lumberjack
Royal Recruits Mega Knight The Log
Royal Recruits Mega Knight Lumberjack
Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits Goblin Hut Bats Baby Dragon The Log Lumberjack
Bats Mega Knight Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon The Log
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Royal Recruits The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Bats Lumberjack
Royal Recruits The Log
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Royal Recruits Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon
Bats Goblin Hut
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Royal Recruits Goblin Hut
Baby Dragon
The Log
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
The Log Baby Dragon
Royal Recruits Mega Knight
Bats Royal Recruits Baby Dragon The Log
Bats
Royal Recruits Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076