Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Dark Prince Executioner Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Royal Giant Skeleton Army Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Executioner Sparky
The Log
Royal Giant Skeleton Army Dark Prince Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Dark Prince Executioner Sparky
Fireball
Skeleton Army Executioner Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Executioner Sparky
Lightning
Dark Prince Executioner Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Dark Prince Poison Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Tornado Dark Prince Poison Executioner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Tornado Dark Prince Poison Executioner Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Tornado Dark Prince

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Dark Prince Sparky
Royal Giant
Bats Poison Tornado Dark Prince Executioner Sparky
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Executioner Sparky Royal Giant Dark Prince Poison
Dark Prince
Bats Royal Giant Tornado Poison Executioner Sparky
Poison
Royal Giant Tornado Dark Prince
Executioner
Tornado Royal Giant Dark Prince
Sparky
Tornado Bats Royal Giant Skeleton Army Dark Prince

Synergie w obronie 2 10

Bats
Dark Prince Sparky
Royal Giant
Skeleton Army
Executioner Sparky
Tornado
Executioner Sparky Dark Prince Poison Sparky
Dark Prince
Bats Tornado Poison Executioner
Poison
Tornado Dark Prince Sparky
Executioner
Tornado Skeleton Army Dark Prince
Sparky
Tornado Bats Skeleton Army Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Dark Prince Executioner
Skeleton Army Tornado Sparky Bats Dark Prince Executioner
Skeleton Army Sparky Bats Dark Prince
Skeleton Army Tornado Dark Prince Poison Sparky
Skeleton Army Tornado Bats Dark Prince Executioner
Bats Tornado Poison Executioner
Poison Sparky
Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Dark Prince Sparky
Bats Skeleton Army Poison Executioner Tornado Dark Prince
Executioner Bats Tornado Poison
Skeleton Army Sparky Bats Dark Prince
Skeleton Army Executioner Sparky Bats Tornado Dark Prince Poison
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Tornado Sparky
Sparky Bats Skeleton Army Tornado Dark Prince Poison Executioner
Bats Skeleton Army Tornado Dark Prince Executioner
Tornado Poison Executioner Bats Dark Prince
Sparky Tornado
Skeleton Army Dark Prince Bats Poison Executioner Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Sparky
Poison Executioner
Skeleton Army Bats Dark Prince Sparky
Skeleton Army Dark Prince Bats Tornado Sparky
Skeleton Army Dark Prince Executioner Sparky
Poison Executioner Bats Tornado
Skeleton Army Dark Prince Sparky Bats
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Bats Skeleton Army Tornado Dark Prince Poison Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Dark Prince Sparky
Skeleton Army Tornado Dark Prince Poison
Skeleton Army Dark Prince Executioner Sparky
Skeleton Army Executioner Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Tornado Dark Prince Poison Executioner
Bats Poison Executioner Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Sparky
Poison Tornado Executioner
Poison Sparky
Dark Prince Poison Sparky
Poison Executioner Dark Prince Sparky
Poison Executioner Bats Tornado
Tornado Poison Executioner Sparky
Poison Tornado Executioner
Poison Tornado
Bats Tornado Poison Sparky
Poison Tornado Dark Prince Sparky
Poison Tornado Executioner
Poison Executioner Sparky
Poison
Poison Sparky
Poison Executioner Sparky
Poison Executioner Sparky
Tornado Poison Sparky
Bats Sparky
Dark Prince Poison Executioner Sparky
Tornado Poison
Poison Sparky
Tornado Poison
Tornado Sparky
Poison
Tornado Poison Dark Prince Executioner Sparky
Poison Tornado Executioner Sparky
Tornado Poison Sparky
Poison Tornado Sparky
Poison Bats Tornado Executioner Sparky
Bats Poison
Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Sparky
Poison Sparky
Bats Skeleton Army Dark Prince
Poison Tornado Executioner
Poison Dark Prince Executioner Sparky
Poison Executioner
Tornado Poison Sparky
Dark Prince Executioner Sparky
Bats Tornado Poison Sparky
Bats Tornado Poison Executioner
Poison Tornado Dark Prince Executioner Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076