Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Tombstone Princess Mother Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Princess Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Goblin Curse Skeleton King
Giant Snowball
Bats Tombstone Goblin Curse Princess Skeleton King
Zap
Bats Royal Giant Tombstone Goblin Curse Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Tombstone Goblin Curse Princess Skeleton King
The Log
Royal Giant Tombstone Goblin Curse Princess Skeleton King
Earthquake
Tombstone Skeleton King
Arrows
Bats Tombstone Goblin Curse Princess Skeleton King
Royal Delivery
Bats Princess Mother Witch Skeleton King
Fireball
Tombstone Princess Mother Witch Skeleton King
Poison
Bats Tombstone Goblin Curse Princess Mother Witch Skeleton King
Lightning
Tombstone Mother Witch Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Goblin Curse Princess Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Curse Tombstone Princess Mother Witch Skeleton King Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Goblin Curse Tombstone Princess

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight Skeleton King
Royal Giant
Bats Mother Witch Princess Skeleton King
Tombstone
Goblin Curse
Princess
Royal Giant Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Royal Giant Princess Mega Knight
Mega Knight
Bats Princess Mother Witch
Skeleton King
Bats Royal Giant

Synergie w obronie 1 8

Bats
Mega Knight Skeleton King
Royal Giant
Tombstone
Skeleton King Mother Witch
Goblin Curse
Princess
Mother Witch Mega Knight Skeleton King
Mother Witch
Tombstone Princess Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Bats Princess Mother Witch
Skeleton King
Tombstone Bats Princess Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone
Bats Tombstone Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Goblin Curse
Bats Tombstone Goblin Curse Mega Knight Skeleton King
Tombstone Princess Mega Knight
Bats Mother Witch Mega Knight
Bats Tombstone Goblin Curse Princess
Mega Knight
Tombstone Goblin Curse Princess Skeleton King
Mega Knight
Bats Goblin Curse Mother Witch Tombstone Princess Mega Knight Skeleton King
Bats Goblin Curse Princess
Tombstone Mega Knight Bats Goblin Curse
Mega Knight Bats Tombstone Goblin Curse Princess Skeleton King
Tombstone Goblin Curse Mega Knight Skeleton King
Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone
Tombstone Mega Knight Bats
Bats Tombstone Goblin Curse Princess Mother Witch Mega Knight
Goblin Curse
Mega Knight Bats Goblin Curse Mother Witch
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone
Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats
Mega Knight Bats
Tombstone Goblin Curse Mega Knight
Mother Witch Bats Goblin Curse Princess
Bats Tombstone
Mega Knight Goblin Curse
Mega Knight Bats Tombstone
Tombstone Goblin Curse
Mega Knight Bats Tombstone
Mega Knight
Mega Knight Tombstone Goblin Curse Skeleton King
Goblin Curse Princess Mega Knight
Tombstone Bats Skeleton King
Bats Mega Knight Goblin Curse Princess Mother Witch Skeleton King
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Goblin Curse Princess
Goblin Curse Mega Knight
Mother Witch Bats Goblin Curse Princess
Princess
Goblin Curse Princess
Bats
Princess
Goblin Curse Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess Mega Knight
Bats
Princess Mega Knight
Goblin Curse Princess Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Princess
Goblin Curse Mother Witch Princess Mega Knight
Princess
Princess Mega Knight
Goblin Curse
Bats Goblin Curse Princess Mother Witch
Bats
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Goblin Curse Princess
Bats Tombstone Princess
Goblin Curse Princess
Princess Mega Knight
Princess Skeleton King
Mega Knight
Bats Princess Skeleton King
Bats Princess
Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076