Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Tombstone Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bats Tombstone Goblin Barrel
Zap
Bats Royal Giant Tombstone Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Goblin Barrel
The Log
Royal Giant Tombstone Goblin Barrel Prince
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Bats Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Wizard Goblin Barrel Prince
Fireball
Tombstone Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Tombstone Goblin Barrel Wizard Prince Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight Goblin Barrel Prince
Royal Giant
Bats Goblin Barrel Wizard The Log
Tombstone
Wizard
Royal Giant Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Royal Giant Prince Bats Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Bats Wizard The Log
The Log
Royal Giant Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 9

Bats
Prince The Log Mega Knight
Royal Giant
Tombstone
Wizard Prince
Wizard
Tombstone Prince The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Prince
The Log Bats Tombstone Wizard
The Log
Prince Bats Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Wizard The Log
Bats Tombstone Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Tombstone
Prince Bats Tombstone Mega Knight
Tombstone Prince The Log Mega Knight
The Log Bats Mega Knight
Bats Tombstone Wizard
The Log Mega Knight
Tombstone Prince
Prince Mega Knight
Bats Tombstone Wizard The Log Mega Knight
Bats Wizard
Tombstone Prince Mega Knight Bats Wizard The Log
Wizard Mega Knight Bats Tombstone Prince The Log
Tombstone Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Tombstone Prince
Tombstone Mega Knight Bats Wizard Prince The Log
Wizard The Log Bats Tombstone Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Bats Prince The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Prince
Wizard Prince The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Prince The Log
Prince Mega Knight Bats The Log
Tombstone Prince Mega Knight
Wizard Bats
Prince Bats Tombstone
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Tombstone Prince The Log
Tombstone
Mega Knight Bats Tombstone Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Tombstone Wizard
Wizard Mega Knight
Tombstone Bats Prince The Log
Bats Mega Knight Wizard The Log
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Prince The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Prince
Wizard Prince The Log
Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bats
Wizard Prince The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard Prince The Log Mega Knight
The Log
Bats Wizard
Bats Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard The Log
Bats Tombstone Prince
Wizard
The Log
Wizard Prince Mega Knight
The Log Wizard
Prince Mega Knight
Bats The Log
Bats
Prince The Log Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076