Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Fireball
Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Lightning
Dark Prince Ice Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Dark Prince Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army Tornado Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Skeleton Army Tornado Ice Wizard Dark Prince Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Rage Dark Prince Sparky
Rage
Sparky Bats Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Sparky Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Dark Prince
Bats Rage Tornado Ice Wizard Sparky
Giant Skeleton
Bats Rage Tornado Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Sparky
Rage Tornado Bats Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 12

Bats
Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Rage
Skeleton Army
Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Tornado
Ice Wizard Sparky Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Dark Prince
Bats Tornado Ice Wizard
Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Bats Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Sparky
Tornado Bats Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Dark Prince Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Sparky Bats Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Bats Dark Prince Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Tornado Bats Dark Prince Ice Wizard
Bats Tornado Ice Wizard
Giant Skeleton Sparky
Sparky Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Bats Skeleton Army Ice Wizard Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Bats Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Bats Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Bats Tornado Dark Prince
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Tornado Sparky
Sparky Bats Skeleton Army Tornado Dark Prince
Bats Skeleton Army Tornado Dark Prince Ice Wizard
Tornado Bats Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Sparky Tornado
Skeleton Army Dark Prince Bats Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Dark Prince Sparky
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Bats Tornado Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince Sparky
Bats Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Dark Prince Sparky Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince Sparky
Giant Skeleton Bats Skeleton Army Tornado Dark Prince Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Bats Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Sparky
Tornado Ice Wizard
Giant Skeleton Sparky
Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Dark Prince Sparky
Bats Tornado Ice Wizard
Tornado Sparky
Tornado Ice Wizard
Tornado
Bats Tornado Sparky
Tornado Dark Prince Sparky
Tornado
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Bats Sparky
Dark Prince Sparky
Tornado
Giant Skeleton Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Tornado Dark Prince Ice Wizard Sparky
Tornado Ice Wizard Sparky
Tornado Sparky
Tornado Sparky
Bats Tornado Ice Wizard Sparky
Bats
Sparky
Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Skeleton Army Dark Prince
Tornado Ice Wizard
Dark Prince Sparky
Tornado Giant Skeleton Sparky
Dark Prince Sparky
Bats Tornado Giant Skeleton Sparky
Bats Tornado
Tornado Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076