Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Skeleton Army Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rage P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rage
Witch Bats Electro Wizard
Skeleton Army
Tornado
P.E.K.K.A Witch
Witch
Rage Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Bats Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 1 11

Bats
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Rage
Skeleton Army
Electro Wizard Inferno Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Witch
Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Skeleton Army Tornado Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Witch Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Witch P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Bats Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Bats Skeleton Army Witch Electro Wizard Tornado
Inferno Dragon Bats Tornado Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch Electro Wizard
Skeleton Army Bats Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Skeleton Army Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch Bats Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Bats Tornado Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Skeleton Army Tornado Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bats Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Electro Wizard
Bats Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado
Tornado
Bats Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado
Witch
Tornado
Bats
Electro Wizard
Tornado Witch
Tornado
Tornado
Tornado Witch
Witch Inferno Dragon
Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch
Tornado
Bats Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Skeleton Army Witch
Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A
Bats Tornado Witch Electro Wizard
Bats Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076