Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Prince
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Bomb Tower Magic Archer
The Log
Battle Ram Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Ram Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Magic Archer
Poison
Bats Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Prince Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Rage Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Battle Ram Bomb Tower Magic Archer Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage The Log Battle Ram

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Rage Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
The Log Magic Archer Bats P.E.K.K.A
Bomb Tower
Rage
Bats Prince
Prince
Bats Rage The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Prince The Log

Synergie w obronie 3 7

Bats
Bomb Tower Prince P.E.K.K.A The Log
Battle Ram
Bomb Tower
The Log Bats Magic Archer
Rage
Prince
The Log Bats Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Bats
The Log
Bomb Tower Prince P.E.K.K.A Bats Magic Archer
Magic Archer
Bomb Tower Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Bats Prince The Log
Bomb Tower Prince P.E.K.K.A Bats
Bomb Tower Prince P.E.K.K.A Bats
Bomb Tower Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Bomb Tower Magic Archer
Bats Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Prince
Bats Bomb Tower The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Bomb Tower Prince P.E.K.K.A Bats The Log
Bomb Tower Bats Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Bomb Tower Prince P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower Bats Prince P.E.K.K.A
Bomb Tower Bats Prince The Log Magic Archer
Bomb Tower The Log Bats Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Bats Bomb Tower Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince P.E.K.K.A
Bomb Tower Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Bomb Tower Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Prince
Bats Bomb Tower Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Bats Bomb Tower
P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
P.E.K.K.A Bats Bomb Tower Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Bomb Tower Prince
P.E.K.K.A Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Magic Archer
Bats Bomb Tower Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Bats Prince
Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Bats
Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats
The Log Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
The Log Magic Archer
Bats Prince Magic Archer
Magic Archer
The Log
Prince Magic Archer
The Log Magic Archer
Prince P.E.K.K.A
Bats The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076