Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Bats Battle Ram Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram Executioner Electro Wizard
The Log
Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Rage Baby Dragon Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Rage Battle Ram Hog Rider

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Battle Ram Rage Baby Dragon
Battle Ram
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Bats Rage Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Rage
Hog Rider Bats Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Battle Ram Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Battle Ram Hog Rider Rage Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Hog Rider Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 6

Bats
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Hog Rider
Rage
Baby Dragon
Bats Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Executioner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Bats Executioner Electro Wizard Baby Dragon Mega Knight
Executioner Bats Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Bats Electro Wizard
Executioner Mega Knight Bats Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Executioner Electro Wizard
Mega Knight Bats Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Executioner Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Electro Wizard
Executioner Mega Knight
Executioner Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Baby Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Executioner
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Electro Wizard Bats Baby Dragon Executioner
Bats Executioner Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon
Executioner Baby Dragon Mega Knight
Executioner Bats Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Bats
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Bats
Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Executioner
Executioner Mega Knight
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076