Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Witch Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram Witch
Zap
Bats Battle Ram Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Inferno Tower Witch Royal Ghost
The Log
Battle Ram Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Battle Ram Witch Royal Ghost
Fireball
Battle Ram Inferno Tower Witch
Poison
Bats Inferno Tower Witch
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Inferno Tower Freeze Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Royal Ghost Battle Ram Freeze Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Battle Ram
Battle Ram
The Log Bats Freeze Witch Royal Ghost
Inferno Tower
Freeze
Battle Ram
Witch
Battle Ram Royal Ghost Mega Knight
The Log
Battle Ram Mega Knight
Royal Ghost
Battle Ram Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 1 13

Bats
Inferno Tower Freeze The Log Mega Knight
Battle Ram
Inferno Tower
The Log Bats Royal Ghost Mega Knight
Freeze
Bats Mega Knight
Witch
The Log Royal Ghost Mega Knight
The Log
Inferno Tower Bats Witch Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Inferno Tower Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Tower Freeze Witch The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bats Witch The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Bats Freeze
Inferno Tower Witch Bats Mega Knight
The Log Mega Knight
Freeze The Log Bats Royal Ghost Mega Knight
Bats Inferno Tower Freeze Witch
Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Royal Ghost Mega Knight
Bats Witch Freeze The Log Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower Bats Witch
Inferno Tower Mega Knight Bats Freeze Witch The Log
Mega Knight Bats Freeze Witch The Log Royal Ghost
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Witch
Mega Knight Bats Witch The Log Royal Ghost
Freeze Witch The Log Bats Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower
Royal Ghost Mega Knight Bats Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch Royal Ghost
The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Witch The Log
Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch Mega Knight
Bats Freeze Witch
Bats Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Freeze Mega Knight Bats Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Mega Knight Bats Inferno Tower Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Inferno Tower Witch
Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Bats Freeze The Log
Bats Mega Knight Inferno Tower Freeze Witch The Log Royal Ghost
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
The Log
Freeze The Log
The Log Mega Knight
Bats Freeze Witch
Witch The Log
The Log Freeze
The Log
Bats
The Log
The Log
Freeze
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Freeze
Bats
The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Freeze The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Royal Ghost
Witch The Log Mega Knight
The Log
Bats Witch
Bats Freeze Witch
The Log Mega Knight
Freeze
Mega Knight
The Log
Bats Freeze Witch
Witch
Freeze
The Log
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Bats Freeze Witch The Log
Bats Witch
Freeze Witch The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076