Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Prince Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Battle Ram Skeleton Army Princess
Zap
Bats Battle Ram Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Battle Ram Skeleton Army Princess Magic Archer
The Log
Battle Ram Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Battle Ram Skeleton Army Prince Princess Magic Archer
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Princess Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Army Princess Magic Archer
Lightning
Battle Ram Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Skeleton Army Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Princess Battle Ram Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Battle Ram Prince
Battle Ram
The Log Magic Archer Bats Princess
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Bats The Log Princess Magic Archer
The Log
Battle Ram Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Battle Ram Prince The Log Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince The Log Princess Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Bats
Prince The Log Mega Knight
Battle Ram
Skeleton Army
Prince The Log Princess Magic Archer
Prince
The Log Bats Skeleton Army Magic Archer
The Log
Prince Bats Skeleton Army Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Skeleton Army The Log Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats The Log Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Skeleton Army Bats Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats
Skeleton Army Prince Bats Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Magic Archer Mega Knight
Bats Princess Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Prince Mega Knight
Bats Skeleton Army The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Bats Princess Magic Archer
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Prince The Log Princess Magic Archer
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Prince
Mega Knight Bats Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
The Log Bats Princess Magic Archer Mega Knight
Prince
Skeleton Army Mega Knight Bats Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince
Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight
Bats Princess Magic Archer
Skeleton Army Prince Bats
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Bats Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Bats Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Princess Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bats Prince The Log Magic Archer
Bats Mega Knight The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer The Log
The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log
Bats Prince
Prince The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Prince The Log Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Magic Archer The Log Princess Mega Knight
Bats
Prince The Log Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Princess
Prince The Log
The Log
The Log Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
Prince The Log Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
Bats
The Log Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Prince Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
Bats Skeleton Army Prince Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log
Prince Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
Prince Mega Knight
Bats The Log Princess Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
Prince The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076