Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Wizard Dark Prince Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Dark Prince Sparky
The Log
Battle Ram Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Ram Wizard Dark Prince Sparky
Fireball
Battle Ram Wizard Sparky
Poison
Bats Wizard Sparky
Lightning
Battle Ram Wizard Dark Prince Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Rage Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Battle Ram Dark Prince Golden Knight Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage The Log Battle Ram

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Rage Dark Prince Sparky
Battle Ram
The Log Bats Golden Knight
Wizard
Rage Dark Prince Sparky
Rage
Sparky Bats Wizard Dark Prince Golden Knight
Dark Prince
Bats Wizard Rage Sparky
The Log
Battle Ram Sparky
Sparky
Rage Bats Wizard Dark Prince The Log Golden Knight
Golden Knight
Battle Ram Rage Sparky

Synergie w obronie 0 11

Bats
Dark Prince The Log Sparky Golden Knight
Battle Ram
Wizard
Dark Prince The Log Golden Knight
Rage
Dark Prince
Bats Wizard The Log
The Log
Bats Wizard Dark Prince Sparky Golden Knight
Sparky
Bats The Log Golden Knight
Golden Knight
Bats Wizard The Log Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Sparky Golden Knight
Sparky Bats Dark Prince The Log
Sparky Bats Dark Prince
Sparky Bats Dark Prince
Dark Prince The Log Sparky
The Log Bats Dark Prince
Bats Wizard
The Log Sparky Golden Knight
Sparky
Dark Prince Sparky
Bats Wizard Dark Prince The Log
Bats Wizard
Sparky Bats Wizard Dark Prince The Log
Wizard Sparky Bats Dark Prince The Log Golden Knight
Sparky
The Log Sparky
Wizard Sparky Bats Dark Prince
Bats Wizard Dark Prince The Log Golden Knight
Wizard The Log Bats Dark Prince
Sparky
Wizard Dark Prince Bats The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Sparky
Wizard The Log
Bats Dark Prince The Log Sparky Golden Knight
Dark Prince Bats The Log Sparky
Dark Prince Sparky
Wizard Bats
Dark Prince Sparky Bats
Dark Prince Sparky
Bats Dark Prince The Log Sparky
Sparky
Bats Dark Prince Sparky Golden Knight
Dark Prince The Log
Dark Prince Wizard Sparky Golden Knight
Wizard Sparky
Sparky Bats Dark Prince The Log Golden Knight
Bats Wizard Dark Prince The Log Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log Sparky
Dark Prince The Log Sparky
Wizard Dark Prince The Log Sparky
Wizard Bats
Wizard The Log Sparky
The Log Wizard
The Log Wizard Golden Knight
Bats Sparky
Wizard Dark Prince The Log Sparky Golden Knight
Wizard
The Log Sparky Golden Knight
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky Golden Knight
Wizard The Log Sparky
Sparky
Bats Sparky
Wizard Dark Prince The Log Sparky
Wizard The Log Golden Knight
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log
The Log Wizard Dark Prince Sparky
The Log Wizard Sparky Golden Knight
Wizard The Log Sparky Golden Knight
The Log Sparky Golden Knight
Bats Wizard Sparky
Bats Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Bats Dark Prince
Wizard
The Log
Wizard Dark Prince Sparky
The Log Wizard
Sparky
Dark Prince Sparky
Bats The Log Sparky Golden Knight
Bats
Dark Prince The Log Sparky Golden Knight
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076