Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Elixir Golem Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Witch Little Prince
Zap
Bats Goblin Barrel Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Rascals Elixir Golem Bomb Tower Goblin Barrel Witch Little Prince
The Log
Rascals Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Little Prince
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Rascals Goblin Barrel Witch Little Prince
Royal Delivery
Bats Rascals Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Little Prince
Fireball
Rascals Elixir Golem Bomb Tower Goblin Barrel Witch Little Prince
Poison
Bats Rascals Elixir Golem Bomb Tower Witch Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Little Prince
Rocket
Rascals Bomb Tower Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Elixir Golem Goblin Barrel Little Prince Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Rascals Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Elixir Golem Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rascals Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Rascals
Goblin Barrel Bats
Elixir Golem
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Elixir Golem Little Prince
Bomb Tower
Goblin Barrel
Rascals Bats Elixir Golem
Witch
Elixir Golem
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 5

Bats
Rascals Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Rascals
Bats
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Bomb Tower Witch
Bomb Tower
Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Witch
Mini P.E.K.K.A
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Rascals Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Bats Rascals
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Bats Rascals
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bats Rascals Bomb Tower
Bats Rascals Bomb Tower Witch Little Prince
Rascals Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Witch Rascals Bomb Tower
Rascals Mini P.E.K.K.A Little Prince
Bats Witch Rascals Bomb Tower
Bats Rascals Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Rascals Witch
Bomb Tower Bats Rascals Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Rascals Bomb Tower
Bomb Tower Rascals Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Bats Rascals Mini P.E.K.K.A Witch
Bomb Tower Bats Rascals Witch Little Prince
Bomb Tower Witch Bats Rascals Little Prince
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Rascals Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bats Rascals Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Rascals
Rascals Mini P.E.K.K.A Witch
Bats Rascals Bomb Tower Witch
Rascals Mini P.E.K.K.A Bats Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Rascals Bomb Tower
Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Witch
Bats Rascals Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Rascals Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Rascals Bomb Tower Witch
Rascals Witch Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Little Prince
Bats Rascals Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Rascals
Bats Witch
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Witch Little Prince
Witch Little Prince
Witch
Witch
Witch
Bats Witch Little Prince
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Witch
Witch
Rascals Mini P.E.K.K.A
Bats Rascals Witch
Bats Witch
Witch Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076