Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Musketeer Zappies Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Elixir Golem Musketeer Zappies Electro Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elixir Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Bats Musketeer Zappies Electro Dragon Miner Princess
Zap
Bats Zappies Princess
Barbarian Barrel
Rascals Elixir Golem Musketeer Zappies Princess
The Log
Rascals Elixir Golem Musketeer Zappies Princess
Earthquake
Elixir Golem Zappies
Arrows
Bats Rascals Zappies Princess
Royal Delivery
Bats Rascals Elixir Golem Musketeer Zappies Electro Dragon Miner Princess
Fireball
Rascals Elixir Golem Musketeer Zappies Electro Dragon Princess
Poison
Bats Rascals Elixir Golem Musketeer Zappies Electro Dragon Princess
Lightning
Musketeer Electro Dragon
Rocket
Rascals Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Elixir Golem Miner Princess Musketeer Zappies Rascals Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Elixir Golem Miner Princess

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Rascals Elixir Golem
Rascals
Bats Musketeer Zappies Electro Dragon Miner
Elixir Golem
Bats Musketeer Zappies Electro Dragon
Musketeer
Rascals Elixir Golem Electro Dragon Miner
Zappies
Rascals Elixir Golem Electro Dragon Miner
Electro Dragon
Rascals Elixir Golem Musketeer Zappies Miner
Miner
Bats Rascals Musketeer Zappies Electro Dragon
Princess

Synergie w obronie 0 7

Bats
Rascals Musketeer Zappies
Rascals
Bats Musketeer Princess
Elixir Golem
Musketeer
Bats Rascals Zappies Miner
Zappies
Bats Musketeer
Electro Dragon
Miner
Musketeer
Princess
Rascals

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Zappies Electro Dragon
Bats Rascals Musketeer Zappies Electro Dragon
Bats Rascals Musketeer Zappies Electro Dragon
Bats Rascals Musketeer Zappies Electro Dragon
Princess
Bats Rascals Musketeer Zappies Electro Dragon
Bats Musketeer Rascals Zappies Electro Dragon Princess
Rascals Musketeer Electro Dragon
Zappies Rascals Musketeer Princess
Rascals Musketeer Zappies Miner
Bats Rascals Musketeer Zappies Electro Dragon Princess
Musketeer Bats Rascals Zappies Electro Dragon Princess
Bats Rascals Musketeer Zappies Electro Dragon
Bats Rascals Zappies Electro Dragon Princess
Rascals Zappies
Rascals Zappies
Bats Rascals Musketeer Zappies Electro Dragon
Bats Rascals Musketeer Zappies Electro Dragon
Bats Rascals Musketeer Zappies Electro Dragon Princess
Musketeer Zappies
Rascals Bats Musketeer Zappies Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zappies
Musketeer Electro Dragon Miner
Zappies Bats Rascals Musketeer Electro Dragon
Bats Rascals Musketeer Zappies
Rascals Musketeer Zappies
Bats Rascals Musketeer Zappies Electro Dragon Princess
Rascals Bats Musketeer Zappies
Rascals Zappies
Electro Dragon Bats Zappies
Musketeer Zappies
Bats Rascals Musketeer Zappies Electro Dragon
Rascals Zappies
Rascals Musketeer Zappies Electro Dragon Princess
Rascals Zappies Electro Dragon Bats Musketeer
Bats Rascals Musketeer Zappies Electro Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rascals Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Miner Princess
Electro Dragon Miner
Rascals Musketeer
Bats Musketeer Electro Dragon Princess
Musketeer Princess
Electro Dragon Princess
Miner Electro Dragon
Bats Musketeer Electro Dragon
Miner Musketeer Electro Dragon Princess
Musketeer Electro Dragon Princess
Musketeer Miner Princess
Musketeer Electro Dragon Princess
Princess Musketeer
Musketeer Electro Dragon Princess
Musketeer Electro Dragon Princess
Bats
Musketeer Electro Dragon Princess
Electro Dragon Miner Princess
Musketeer
Princess
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Princess
Miner Musketeer Electro Dragon Princess
Musketeer Electro Dragon Miner Princess
Miner Musketeer
Bats Musketeer Electro Dragon Princess
Electro Dragon Bats Musketeer Zappies
Musketeer Electro Dragon Miner
Zappies Electro Dragon Princess
Princess
Bats Musketeer Zappies Electro Dragon Princess
Musketeer Zappies Electro Dragon Princess
Miner Rascals Musketeer Electro Dragon Princess
Musketeer Electro Dragon Princess
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Bats Rascals Musketeer Zappies Princess
Bats Musketeer Zappies Electro Dragon Princess
Electro Dragon Musketeer Miner Princess
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076