Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Valkyrie Hunter Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Princess
Zap
Bats Goblin Barrel Princess Sparky
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Goblin Barrel Hunter Princess Sparky
The Log
Rascals Goblin Barrel Hunter Princess Sparky
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Rascals Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Rascals Valkyrie Goblin Barrel Hunter Princess Sparky
Fireball
Rascals Goblin Barrel Hunter Princess Sparky
Poison
Bats Rascals Hunter Princess Sparky
Lightning
Valkyrie Hunter Sparky
Rocket
Rascals Valkyrie Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Hunter Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Princess Fireball Valkyrie Hunter Rascals Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Barrel Princess Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Rascals Goblin Barrel Sparky
Rascals
Goblin Barrel Bats
Fireball
Princess Sparky
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Hunter Sparky
Goblin Barrel
Rascals Valkyrie Bats Princess Sparky
Hunter
Valkyrie Sparky
Princess
Fireball Goblin Barrel Sparky
Sparky
Bats Fireball Valkyrie Goblin Barrel Hunter Princess

Synergie w obronie 0 10

Bats
Rascals Valkyrie Hunter Sparky
Rascals
Bats Princess
Fireball
Valkyrie Princess
Valkyrie
Bats Fireball Hunter Princess Sparky
Goblin Barrel
Hunter
Bats Valkyrie
Princess
Rascals Fireball Valkyrie
Sparky
Bats Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Sparky
Hunter Sparky Bats Rascals Valkyrie
Hunter Sparky Bats Rascals Valkyrie
Hunter Sparky Bats Rascals Valkyrie
Fireball Valkyrie Princess Sparky
Fireball Bats Rascals Valkyrie Hunter
Bats Hunter Rascals Fireball Princess
Rascals Fireball Valkyrie Sparky
Hunter Sparky Rascals Princess
Rascals Valkyrie Hunter Sparky
Bats Valkyrie Rascals Fireball Hunter Princess
Hunter Bats Rascals Fireball Princess
Hunter Sparky Bats Rascals Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Sparky Bats Rascals Hunter Princess
Sparky Rascals Hunter
Rascals Fireball Hunter Sparky
Sparky Bats Rascals Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie Bats Rascals Hunter
Valkyrie Hunter Bats Rascals Fireball Princess
Sparky Hunter
Rascals Valkyrie Bats Fireball Hunter Sparky
Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Hunter
Bats Rascals Valkyrie Hunter Sparky
Valkyrie Hunter Bats Rascals Fireball Sparky
Rascals Valkyrie Hunter Sparky
Fireball Bats Rascals Hunter Princess
Rascals Sparky Bats Fireball Valkyrie Hunter
Rascals Valkyrie Hunter Sparky
Bats Fireball Valkyrie Sparky
Sparky
Bats Rascals Valkyrie Hunter Sparky
Fireball Valkyrie
Rascals Fireball Valkyrie Hunter Sparky
Rascals Fireball Valkyrie Princess Sparky
Rascals Sparky Bats Fireball Valkyrie Hunter
Bats Valkyrie Rascals Fireball Hunter Princess Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Rascals Valkyrie Sparky
Fireball Princess
Fireball Sparky
Rascals Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Bats Hunter Princess
Princess Sparky
Fireball Hunter Princess
Fireball
Bats Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Princess Sparky
Fireball Princess
Fireball Hunter Princess Sparky
Fireball Princess
Princess Fireball Sparky
Fireball Hunter Princess Sparky
Fireball Princess Sparky
Fireball Sparky
Bats Sparky
Fireball Hunter Princess Sparky
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Sparky
Fireball Princess
Sparky
Fireball
Fireball Valkyrie Hunter Princess Sparky
Fireball Hunter Princess Sparky
Fireball Princess Sparky
Fireball Sparky
Bats Fireball Hunter Princess Sparky
Bats Fireball
Fireball Sparky
Fireball Hunter Sparky
Fireball Princess Sparky
Sparky
Fireball Princess Sparky
Bats Fireball Princess
Fireball Hunter Princess
Fireball
Fireball Rascals Valkyrie Hunter Princess Sparky
Fireball Princess
Fireball Sparky
Sparky
Bats Rascals Fireball Princess Sparky
Bats Fireball Princess
Fireball Princess Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076