Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Cannon Cart Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Hog Rider Cannon Cart Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Skeleton King
Zap
Bats Skeleton Army Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Rascals Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard Skeleton King
The Log
Rascals Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Rascals Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Bats Rascals Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Rascals Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard Skeleton King
Poison
Bats Rascals Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Cannon Cart Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Rascals Hog Rider Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Skeleton King Rascals Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Rascals Cannon Cart Skeleton King
Rascals
Bats Hog Rider Cannon Cart Electro Wizard
Hog Rider
Bats The Log Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton King
Cannon Cart
The Log Bats Rascals Hog Rider Electro Wizard
The Log
Hog Rider Cannon Cart
Electro Wizard
Rascals Hog Rider Cannon Cart
Skeleton King
Skeleton Army Bats

Synergie w obronie 0 13

Bats
Rascals Cannon Cart The Log Electro Wizard Skeleton King
Rascals
Bats Cannon Cart The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Cannon Cart The Log Electro Wizard Skeleton King
Cannon Cart
Bats Rascals Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bats Rascals Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Skeleton Army Cannon Cart The Log
Skeleton King
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats Rascals Cannon Cart The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Bats Rascals Cannon Cart Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Bats Electro Wizard Rascals
Rascals Cannon Cart The Log Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard Rascals Cannon Cart The Log Skeleton King
Bats Rascals Electro Wizard
Skeleton Army Bats Rascals Cannon Cart The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats Rascals Cannon Cart The Log Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army Rascals Cannon Cart Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army Rascals The Log Electro Wizard
Bats Rascals Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
Bats Rascals Skeleton Army Cannon Cart The Log Electro Wizard
The Log Bats Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Bats Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Cart The Log
Skeleton Army Bats Rascals Cannon Cart The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats Rascals Cannon Cart The Log Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Cannon Cart
Bats Rascals Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Bats Cannon Cart Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Cannon Cart
Electro Wizard Bats Skeleton Army Cannon Cart The Log
Skeleton Army
Bats Rascals Cannon Cart
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Cannon Cart Skeleton King
Rascals Skeleton Army Cannon Cart
Rascals Skeleton Army Electro Wizard Bats Cannon Cart The Log Skeleton King
Bats Rascals Cannon Cart The Log Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals The Log
The Log Electro Wizard
Cannon Cart The Log
Cannon Cart Rascals The Log
The Log
Bats
The Log
The Log
The Log
Bats Electro Wizard
Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Bats
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
Cannon Cart The Log
The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Bats Skeleton Army Cannon Cart
Electro Wizard
The Log
Rascals Cannon Cart Electro Wizard
The Log Skeleton King
Cannon Cart
Bats Rascals The Log Electro Wizard Skeleton King
Bats Electro Wizard
Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076