Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Wizard Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Rascals Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
The Log
Rascals Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bats Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Rascals Hog Rider Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Rascals Hog Rider Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Rascals Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Rascals Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Rascals Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Goblin Barrel Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Rascals Rage Goblin Barrel
Rascals
Goblin Barrel Bats Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Bats Rage Rascals Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Hog Rider Rage
Rage
Hog Rider Bats Wizard Electro Wizard
Goblin Barrel
Rascals Bats Hog Rider
Electro Wizard
Rascals Hog Rider Rage Magic Archer
Magic Archer
Rascals Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 0 4

Bats
Rascals Electro Wizard
Rascals
Bats
Hog Rider
Wizard
Electro Wizard
Rage
Goblin Barrel
Electro Wizard
Bats Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Magic Archer
Bats Rascals Electro Wizard
Bats Rascals Electro Wizard
Bats Rascals Electro Wizard
Bats Rascals Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Rascals Wizard Magic Archer
Rascals Electro Wizard Magic Archer
Rascals
Rascals Electro Wizard
Bats Electro Wizard Rascals Wizard Magic Archer
Bats Rascals Wizard Electro Wizard Magic Archer
Bats Rascals Wizard Electro Wizard
Wizard Bats Rascals Electro Wizard Magic Archer
Rascals Electro Wizard
Rascals Electro Wizard
Wizard Bats Rascals Electro Wizard
Bats Rascals Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Bats Rascals Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Rascals Wizard Bats Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Magic Archer
Bats Rascals Electro Wizard
Bats Rascals Electro Wizard
Rascals
Wizard Bats Rascals Electro Wizard Magic Archer
Rascals Bats Electro Wizard
Rascals
Electro Wizard Bats Magic Archer
Bats Rascals
Electro Wizard
Rascals Wizard
Wizard Rascals Magic Archer
Rascals Electro Wizard Bats Magic Archer
Bats Rascals Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Rascals
Wizard Magic Archer
Wizard Bats Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Bats Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Bats
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Wizard Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Bats Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Wizard
Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rascals Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Bats Rascals Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076