Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Royal Giant Musketeer Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Musketeer Flying Machine Hog Rider Guards
Zap
Bats Royal Giant Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Rascals Musketeer Guards
The Log
Rascals Royal Giant Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Bats Rascals Flying Machine Guards
Royal Delivery
Bats Rascals Musketeer Flying Machine Hog Rider Guards
Fireball
Rascals Musketeer Flying Machine Hog Rider
Poison
Bats Rascals Musketeer Flying Machine Guards
Lightning
Musketeer
Rocket
Rascals Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Guards Musketeer Flying Machine Hog Rider Rascals Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Guards Musketeer

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Hog Rider Rascals Flying Machine
Rascals
Bats Musketeer Flying Machine Hog Rider
Royal Giant
Bats Musketeer Flying Machine Hog Rider Mirror Guards
Musketeer
Hog Rider Rascals Royal Giant Mirror
Flying Machine
Bats Rascals Royal Giant Hog Rider Mirror
Hog Rider
Bats Musketeer Rascals Royal Giant Flying Machine Mirror Guards
Mirror
Royal Giant Musketeer Flying Machine Hog Rider
Guards
Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Bats
Rascals Musketeer
Rascals
Bats Musketeer
Royal Giant
Musketeer
Guards Bats Rascals Flying Machine Mirror
Flying Machine
Musketeer Mirror Guards
Hog Rider
Mirror
Musketeer Flying Machine
Guards
Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Flying Machine
Bats Rascals Musketeer Flying Machine
Bats Rascals Musketeer
Bats Rascals Musketeer Guards
Bats Rascals Musketeer Flying Machine Guards
Bats Musketeer Rascals Flying Machine
Rascals Musketeer Flying Machine
Rascals Musketeer
Guards Rascals Musketeer
Bats Guards Rascals Musketeer Flying Machine
Musketeer Bats Rascals Flying Machine
Bats Rascals Musketeer Flying Machine Guards
Bats Rascals Guards
Rascals
Rascals
Bats Rascals Musketeer
Bats Rascals Musketeer Flying Machine Guards
Bats Rascals Musketeer Flying Machine Guards
Musketeer
Rascals Bats Musketeer Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards
Musketeer Flying Machine
Guards Bats Rascals Musketeer
Guards Bats Rascals Musketeer
Rascals Musketeer Guards
Bats Rascals Musketeer Flying Machine
Rascals Guards Bats Musketeer Flying Machine
Rascals
Bats Flying Machine
Musketeer Guards
Bats Rascals Musketeer Flying Machine Guards
Guards
Rascals Guards
Rascals Musketeer Flying Machine
Rascals Guards Bats Musketeer Flying Machine
Bats Rascals Musketeer Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Musketeer Flying Machine Guards
Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Rascals Musketeer Flying Machine Guards
Bats Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Bats Musketeer Guards
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Bats
Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Musketeer
Musketeer
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer
Bats Musketeer Flying Machine
Bats Musketeer Flying Machine Guards
Musketeer
Bats Musketeer Flying Machine Guards
Musketeer Flying Machine
Rascals Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Bats Rascals Musketeer Flying Machine Guards
Bats Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076