Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Balloon Electro Dragon Princess Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Balloon Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon Electro Dragon Princess Skeleton King
Zap
Bats Skeleton Army Balloon Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Rascals Skeleton Army Princess Skeleton King
The Log
Rascals Skeleton Army Princess Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Rascals Skeleton Army Princess Skeleton King
Royal Delivery
Bats Rascals Skeleton Army Balloon Electro Dragon Princess Skeleton King
Fireball
Rascals Skeleton Army Balloon Electro Dragon Princess Skeleton King
Poison
Bats Rascals Skeleton Army Balloon Electro Dragon Princess Skeleton King
Lightning
Balloon Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Rascals Balloon Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Princess Skeleton King Rascals Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Rascals Skeleton King
Rascals
Bats Balloon Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton King
Balloon
Bats Rascals Electro Dragon The Log Princess
Electro Dragon
Rascals Balloon
The Log
Balloon Princess
Princess
Balloon The Log
Skeleton King
Skeleton Army Bats

Synergie w obronie 0 12

Bats
Rascals The Log Skeleton King
Rascals
Bats The Log Princess
Skeleton Army
Electro Dragon The Log Princess Skeleton King
Balloon
Electro Dragon
Skeleton Army The Log
The Log
Bats Rascals Skeleton Army Electro Dragon Princess
Princess
Rascals Skeleton Army The Log Skeleton King
Skeleton King
Bats Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log
Skeleton Army Bats Rascals Electro Dragon The Log
Skeleton Army Bats Rascals Electro Dragon
Skeleton Army Bats Rascals Electro Dragon Skeleton King
Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Bats Rascals Electro Dragon
Bats Rascals Electro Dragon Princess
Rascals Electro Dragon The Log
Rascals Skeleton Army Princess Skeleton King
Skeleton Army Rascals
Bats Skeleton Army Rascals Electro Dragon The Log Princess Skeleton King
Bats Rascals Electro Dragon Princess
Skeleton Army Bats Rascals Electro Dragon The Log
Skeleton Army Bats Rascals Electro Dragon The Log Princess Skeleton King
Skeleton Army Rascals Skeleton King
Skeleton Army Rascals The Log
Bats Rascals Skeleton Army Electro Dragon
Bats Rascals Skeleton Army Electro Dragon The Log
The Log Bats Rascals Electro Dragon Princess
Rascals Skeleton Army Bats Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army
Electro Dragon The Log
Skeleton Army Bats Rascals Electro Dragon The Log
Skeleton Army Bats Rascals The Log
Rascals Skeleton Army
Bats Rascals Electro Dragon Princess
Rascals Skeleton Army Bats
Rascals Skeleton Army
Electro Dragon Bats Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats Rascals Electro Dragon
Skeleton Army The Log
Rascals Skeleton Army Skeleton King
Rascals Skeleton Army Electro Dragon Princess
Rascals Skeleton Army Electro Dragon Bats The Log Skeleton King
Bats Rascals Electro Dragon The Log Princess Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rascals Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Princess
Electro Dragon The Log
Rascals The Log
The Log
Bats Electro Dragon Princess
The Log Princess
The Log Electro Dragon Princess
The Log Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Electro Dragon The Log Princess
Electro Dragon Princess
The Log Princess
Electro Dragon Princess
Princess The Log
Electro Dragon The Log Princess
Electro Dragon The Log Princess
Bats
Electro Dragon The Log Princess
Electro Dragon The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon Princess
The Log Electro Dragon Princess
Electro Dragon The Log Princess
The Log
Bats Electro Dragon Princess
Electro Dragon Bats
Electro Dragon The Log
Electro Dragon Princess
The Log Princess
Bats Skeleton Army Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
The Log
Rascals Electro Dragon Princess
The Log Electro Dragon Princess Skeleton King
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Rascals The Log Princess Skeleton King
Bats Electro Dragon Princess
Electro Dragon The Log Princess
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076