Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Bats Guards Clone Princess Night Witch
Zap
Bats Guards Clone Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Guards Clone Giant Skeleton Princess Night Witch
The Log
Guards Clone Giant Skeleton Princess
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Bats Guards Clone Princess Night Witch
Royal Delivery
Bats Guards Clone Giant Skeleton Princess Night Witch
Fireball
Clone Princess Night Witch
Poison
Bats Guards Clone Princess Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Guards Clone Giant Skeleton Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Guards Clone Princess Night Witch Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Guards Clone

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Clone
Rocket
Guards
Clone The Log
Clone
Giant Skeleton Night Witch Bats Guards
Giant Skeleton
Bats Clone The Log Princess Night Witch
The Log
Guards Giant Skeleton Princess
Princess
Giant Skeleton The Log
Night Witch
Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Bats
Giant Skeleton The Log
Rocket
The Log
Guards
Giant Skeleton The Log Princess
Clone
Giant Skeleton
Bats Guards The Log Princess
The Log
Bats Rocket Guards Giant Skeleton Princess Night Witch
Princess
Guards Giant Skeleton The Log
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log
Bats The Log Night Witch
Rocket Bats Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Bats Guards
Rocket Giant Skeleton The Log Princess
The Log Bats Guards Night Witch
Bats Rocket Princess Night Witch
Rocket Giant Skeleton The Log
Princess Night Witch
Guards Giant Skeleton Night Witch
Bats Guards Giant Skeleton The Log Princess Night Witch
Bats Princess Night Witch
Night Witch Bats Rocket Guards Giant Skeleton The Log
Rocket Bats Guards The Log Princess Night Witch
Rocket The Log
Bats Night Witch
Bats Guards The Log Night Witch
The Log Bats Guards Giant Skeleton Princess
Bats Guards Giant Skeleton The Log Night Witch
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Skeleton
Rocket The Log
Guards Giant Skeleton Bats Rocket The Log
Rocket Guards Giant Skeleton Bats The Log Night Witch
Giant Skeleton Guards Night Witch
Rocket Bats Princess
Rocket Guards Bats Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Bats The Log
Guards
Bats Guards Giant Skeleton
Rocket Guards Giant Skeleton The Log
Rocket Giant Skeleton Guards Night Witch
Princess
Guards Bats Rocket Giant Skeleton The Log Night Witch
Bats Giant Skeleton The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket Guards Giant Skeleton The Log
The Log Princess
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Guards Giant Skeleton The Log
Rocket The Log
Bats Rocket Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Rocket Bats Guards Night Witch
Rocket The Log Princess
Rocket Princess
Rocket The Log Princess
Rocket Princess
Princess The Log
Rocket The Log Princess
Rocket The Log Princess
Rocket
Bats Rocket Night Witch
Rocket The Log Princess
Rocket The Log Princess
Rocket Giant Skeleton The Log Night Witch
Rocket Princess
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
Rocket The Log
Bats Princess Night Witch
Rocket Bats Guards
Night Witch
Rocket The Log Night Witch
Rocket Princess
Giant Skeleton
Rocket The Log Princess
Bats Rocket Guards Princess Night Witch
Rocket Princess
The Log
Rocket Princess
The Log Princess
Rocket Giant Skeleton
Bats Rocket Guards Giant Skeleton The Log Princess
Bats Rocket Princess
Rocket Giant Skeleton The Log Princess
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076