Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Electro Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Electro Dragon
Zap
Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Poison
Bats Electro Dragon
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Earthquake Fireball Tornado Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Delivery Tornado Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Royal Delivery Earthquake Tornado Fireball Dark Prince Electro Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Royal Delivery Earthquake Tornado

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Dark Prince
Royal Delivery
Earthquake
Fireball Tornado Dark Prince
Fireball
Tornado Earthquake Dark Prince
Tornado
Fireball Earthquake Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Bats Earthquake Fireball Tornado
Electro Dragon
Tornado
Goblinstein

Synergie w obronie 2 13

Bats
Royal Delivery Earthquake Dark Prince
Royal Delivery
Tornado Bats Earthquake Fireball Dark Prince Electro Dragon
Earthquake
Bats Royal Delivery Fireball Tornado
Fireball
Tornado Royal Delivery Earthquake Dark Prince
Tornado
Royal Delivery Fireball Earthquake Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Bats Royal Delivery Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Delivery Tornado Dark Prince
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Fireball Electro Dragon
Bats Royal Delivery Dark Prince Electro Dragon
Tornado Bats Royal Delivery Dark Prince Electro Dragon
Bats Dark Prince Electro Dragon
Royal Delivery Earthquake Fireball Tornado Dark Prince
Royal Delivery Fireball Tornado Bats Earthquake Dark Prince Electro Dragon
Bats Tornado Royal Delivery Fireball Electro Dragon
Earthquake Fireball Electro Dragon
Tornado
Tornado Royal Delivery Dark Prince
Bats Royal Delivery Earthquake Fireball Tornado Dark Prince Electro Dragon
Bats Royal Delivery Fireball Tornado Electro Dragon
Bats Royal Delivery Earthquake Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Bats Royal Delivery Earthquake Tornado Dark Prince Electro Dragon
Tornado Royal Delivery Fireball
Bats Royal Delivery Fireball Tornado Dark Prince Electro Dragon
Royal Delivery Fireball Bats Tornado Dark Prince Electro Dragon
Royal Delivery Earthquake Tornado Bats Fireball Dark Prince Electro Dragon
Tornado
Dark Prince Bats Royal Delivery Earthquake Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Fireball Dark Prince
Royal Delivery Fireball Electro Dragon
Royal Delivery Bats Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Bats Royal Delivery Fireball Tornado
Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Fireball Bats Tornado Electro Dragon
Royal Delivery Dark Prince Bats Fireball
Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Electro Dragon Bats Fireball Tornado Dark Prince
Royal Delivery
Bats Dark Prince Electro Dragon
Royal Delivery Fireball Tornado Dark Prince
Royal Delivery Dark Prince Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Bats Royal Delivery Fireball Tornado Dark Prince
Bats Royal Delivery Earthquake Fireball Dark Prince Electro Dragon
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Earthquake Fireball Electro Dragon
Earthquake Fireball Dark Prince
Fireball Earthquake Dark Prince
Fireball Bats Tornado Electro Dragon
Earthquake Tornado
Earthquake Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Bats Fireball Tornado Electro Dragon
Earthquake Fireball Tornado Dark Prince Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Electro Dragon
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Electro Dragon
Earthquake Fireball Electro Dragon
Earthquake Fireball Tornado
Bats
Earthquake Fireball Dark Prince Electro Dragon
Earthquake Fireball Tornado Electro Dragon
Earthquake Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Earthquake Fireball Electro Dragon
Earthquake Tornado Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Earthquake Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Bats Fireball
Fireball
Earthquake Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Earthquake Fireball
Earthquake Bats Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Dark Prince Electro Dragon
Earthquake Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Bats Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076