Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Guards
Zap
Bats Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Royal Hogs Guards Executioner Ice Wizard
The Log
Royal Hogs Guards
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Bats Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Bats Royal Hogs Guards Executioner Ice Wizard
Fireball
Royal Hogs Executioner Ice Wizard
Poison
Bats Royal Hogs Guards Executioner Ice Wizard
Lightning
Executioner Ice Wizard
Rocket
Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Executioner The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Tornado Executioner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Guards Tornado Ice Wizard Royal Hogs Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Guards Tornado

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Guards Executioner The Log Mega Knight
Guards
Royal Hogs The Log
Tornado
Executioner The Log Ice Wizard Mega Knight
Executioner
Tornado Royal Hogs The Log Mega Knight
The Log
Royal Hogs Guards Tornado Executioner Mega Knight
Ice Wizard
Tornado
Mega Knight
Bats Royal Hogs Tornado Executioner The Log

Synergie w obronie 2 13

Bats
The Log Ice Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Guards
Executioner The Log Ice Wizard
Tornado
Executioner Ice Wizard The Log Mega Knight
Executioner
Tornado Guards The Log Mega Knight
The Log
Bats Guards Tornado Executioner Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Bats Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Tornado Executioner The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log
Bats Executioner The Log Ice Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Bats Executioner Ice Wizard
Bats Guards Ice Wizard Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Bats Guards Executioner Ice Wizard Mega Knight
Bats Tornado Executioner Ice Wizard
The Log Mega Knight
Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Ice Wizard Mega Knight
Bats Guards Executioner Ice Wizard Tornado The Log Mega Knight
Executioner Bats Tornado Ice Wizard
Mega Knight Bats Guards The Log Ice Wizard
Executioner Mega Knight Bats Guards Tornado The Log
Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Tornado Executioner
Mega Knight Bats Guards Tornado Executioner The Log Ice Wizard
Tornado Executioner The Log Bats Guards Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Mega Knight Bats Guards Executioner The Log
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Executioner The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Bats The Log
Guards Mega Knight Bats Tornado The Log
Guards Executioner Mega Knight
Executioner Bats Tornado Ice Wizard
Guards Bats Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Bats Tornado The Log
Guards
Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Guards Tornado The Log
Mega Knight Guards Executioner
Executioner Mega Knight
Guards Bats Tornado Executioner The Log
Bats Executioner Mega Knight The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
Tornado Executioner The Log Ice Wizard
The Log
Guards The Log
Executioner The Log Mega Knight
Executioner Bats Tornado Ice Wizard
Tornado Executioner The Log
The Log Tornado Executioner Ice Wizard
The Log Tornado
Bats Guards Tornado
Tornado The Log
Tornado Executioner
Executioner The Log
The Log
Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight
Tornado
Bats
Executioner The Log Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Executioner Ice Wizard Mega Knight
The Log Tornado Executioner Ice Wizard
Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log
Bats Tornado Executioner Ice Wizard
Bats Guards
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Guards
Tornado Executioner Ice Wizard
The Log
Executioner Mega Knight
The Log Executioner
Tornado
Executioner Mega Knight
Bats Guards Tornado The Log
Bats Tornado Executioner
Tornado Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076