Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Elixir Golem Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Witch Balloon
Zap
Bats Witch Balloon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Witch Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Elixir Golem Wizard Witch Balloon
Poison
Bats Royal Recruits Elixir Golem Wizard Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Balloon Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Elixir Golem Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Royal Recruits Elixir Golem
Royal Recruits
Bats
Elixir Golem
Bats Wizard Witch Balloon
Valkyrie
Bats Balloon Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Witch
Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton
Balloon
Bats Valkyrie Elixir Golem Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Valkyrie Wizard Witch Balloon

Synergie w obronie 0 7

Bats
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Royal Recruits
Bats
Elixir Golem
Valkyrie
Bats Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Bats Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie Wizard
Bats Royal Recruits Valkyrie Witch
Witch Bats Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Royal Recruits Witch Bats Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie
Bats Wizard Witch
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Witch Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Witch Royal Recruits Wizard Giant Skeleton
Bats Wizard Witch
Royal Recruits Bats Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Bats Royal Recruits Witch
Royal Recruits
Royal Recruits
Wizard Bats Royal Recruits Valkyrie Witch
Bats Royal Recruits Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Bats Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Wizard Bats Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard
Royal Recruits Giant Skeleton Bats Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton Bats
Royal Recruits Giant Skeleton Valkyrie Witch
Wizard Bats Witch
Royal Recruits Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Giant Skeleton Bats Valkyrie Witch
Royal Recruits Witch
Bats Royal Recruits Valkyrie Witch Giant Skeleton
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Valkyrie Witch
Royal Recruits Witch Bats Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Royal Recruits Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Valkyrie
Wizard Bats Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Bats
Royal Recruits Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard Witch
Royal Recruits Wizard
Bats
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard
Royal Recruits
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Bats Royal Recruits Witch
Wizard Witch
Valkyrie Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Witch Giant Skeleton
Bats Witch
Royal Recruits Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076