Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Goblin Hut Wizard Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Hogs Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Royal Hogs Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Goblin Hut Royal Hogs
Zap
Bats Goblin Hut Royal Hogs Cannon Cart
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Hut Wizard Royal Hogs Cannon Cart
The Log
Royal Recruits Goblin Hut Royal Hogs Cannon Cart
Earthquake
Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Recruits Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Goblin Hut Wizard Royal Hogs Cannon Cart
Fireball
Goblin Hut Wizard Royal Hogs Cannon Cart
Poison
Bats Royal Recruits Goblin Hut Wizard Royal Hogs
Lightning
Goblin Hut Wizard Cannon Cart
Rocket
Goblin Hut Wizard Royal Hogs Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Fireball Goblin Hut Wizard Royal Hogs Cannon Cart Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats The Log Fireball Goblin Hut

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits Royal Hogs Cannon Cart
Royal Recruits
Bats Royal Hogs Cannon Cart
Fireball
Royal Hogs The Log
Goblin Hut
Royal Hogs Cannon Cart The Log
Wizard
Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Royal Recruits Fireball Goblin Hut Wizard The Log
Cannon Cart
The Log Bats Royal Recruits Goblin Hut
The Log
Cannon Cart Fireball Goblin Hut Royal Hogs

Synergie w obronie 1 9

Bats
Royal Recruits Cannon Cart The Log
Royal Recruits
Bats The Log
Fireball
The Log Goblin Hut
Goblin Hut
Fireball Wizard Cannon Cart
Wizard
Goblin Hut Cannon Cart The Log
Royal Hogs
Cannon Cart
Bats Goblin Hut Wizard
The Log
Fireball Bats Royal Recruits Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Royal Recruits Fireball Goblin Hut Wizard The Log
Bats Royal Recruits Goblin Hut Cannon Cart The Log
Goblin Hut Bats Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Hut Bats Cannon Cart
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball The Log Bats Cannon Cart
Bats Fireball Goblin Hut Wizard
Royal Recruits Fireball Cannon Cart The Log
Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Cannon Cart
Bats Royal Recruits Fireball Goblin Hut Wizard Cannon Cart The Log
Bats Fireball Goblin Hut Wizard
Royal Recruits Goblin Hut Bats Fireball Wizard Cannon Cart The Log
Fireball Wizard Bats Royal Recruits Goblin Hut Cannon Cart The Log
Royal Recruits Goblin Hut Cannon Cart
Royal Recruits Fireball Goblin Hut The Log
Wizard Bats Royal Recruits Fireball Goblin Hut Cannon Cart
Fireball Bats Royal Recruits Goblin Hut Wizard Cannon Cart The Log
Wizard The Log Bats Royal Recruits Fireball Goblin Hut Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Hut Cannon Cart
Royal Recruits Wizard Bats Fireball Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Goblin Hut Cannon Cart
Fireball Wizard Cannon Cart The Log
Royal Recruits Bats Goblin Hut Cannon Cart The Log
Royal Recruits Bats Fireball Cannon Cart The Log
Royal Recruits Goblin Hut Cannon Cart
Fireball Wizard Bats Goblin Hut
Royal Recruits Bats Fireball Goblin Hut Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Bats Fireball Goblin Hut Cannon Cart The Log
Royal Recruits Goblin Hut
Bats Royal Recruits Goblin Hut Cannon Cart
Royal Recruits Fireball The Log
Royal Recruits Cannon Cart Fireball Wizard
Royal Recruits Wizard Fireball Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Hut Bats Fireball Cannon Cart The Log
Bats Royal Recruits Fireball Goblin Hut Wizard Cannon Cart The Log
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits The Log
Fireball The Log
Fireball Goblin Hut Cannon Cart The Log
Cannon Cart Royal Recruits Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Bats
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Bats Fireball
Royal Recruits Fireball Wizard Cannon Cart The Log
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart
Fireball Goblin Hut Cannon Cart The Log
Fireball Goblin Hut Wizard Cannon Cart The Log
Royal Recruits Fireball Goblin Hut Wizard Cannon Cart The Log
Fireball
Bats
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Royal Recruits Fireball Cannon Cart The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Bats Royal Recruits Fireball Goblin Hut Cannon Cart
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Cannon Cart
The Log Fireball Wizard
Fireball
Royal Recruits Cannon Cart
Bats Royal Recruits Fireball The Log
Bats Fireball
Royal Recruits Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076