Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Zappies Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Zappies Skeleton Army
Zap
Bats Zappies Skeleton Army
Barbarian Barrel
Royal Recruits Zappies Skeleton Army
The Log
Royal Recruits Zappies Skeleton Army
Earthquake
Zappies Skeleton Army
Arrows
Bats Royal Recruits Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Zappies Skeleton Army
Fireball
Zappies Skeleton Army
Poison
Bats Royal Recruits Zappies Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Rage Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Skeleton Army Fireball Zappies Freeze Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Royal Recruits Rage
Royal Recruits
Bats Zappies
Fireball
Freeze Mega Knight
Zappies
Royal Recruits Rage Mega Knight
Rage
Bats Zappies
Skeleton Army
Freeze
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Zappies

Synergie w obronie 0 12

Bats
Royal Recruits Zappies Freeze Mega Knight
Royal Recruits
Bats Skeleton Army
Fireball
Zappies Freeze Mega Knight
Zappies
Bats Fireball Skeleton Army Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Royal Recruits Zappies Freeze
Freeze
Bats Fireball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Zappies Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Zappies
Skeleton Army Bats Royal Recruits Zappies Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Royal Recruits Zappies Freeze
Royal Recruits Skeleton Army Bats Zappies Mega Knight
Royal Recruits Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Freeze Bats Zappies Mega Knight
Bats Fireball Zappies Freeze
Royal Recruits Fireball Mega Knight
Zappies Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Zappies Mega Knight
Bats Skeleton Army Royal Recruits Fireball Zappies Freeze Mega Knight
Bats Fireball Zappies
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Zappies Freeze
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Royal Recruits Zappies Freeze
Royal Recruits Skeleton Army Zappies Mega Knight
Skeleton Army Royal Recruits Fireball Zappies Freeze Mega Knight
Mega Knight Bats Royal Recruits Fireball Zappies Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bats Royal Recruits Zappies Skeleton Army
Freeze Bats Royal Recruits Fireball Zappies Mega Knight
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Zappies
Zappies Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Fireball Zappies
Fireball Mega Knight
Royal Recruits Zappies Skeleton Army Mega Knight Bats
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Zappies
Royal Recruits Zappies Skeleton Army Mega Knight
Fireball Bats Zappies Freeze
Royal Recruits Skeleton Army Bats Fireball Zappies
Mega Knight Royal Recruits Zappies Skeleton Army
Royal Recruits Freeze Mega Knight Bats Fireball Zappies Skeleton Army
Royal Recruits Zappies Skeleton Army
Mega Knight Bats Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Fireball
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Fireball Zappies
Royal Recruits Fireball Zappies Skeleton Army Mega Knight
Royal Recruits Zappies Skeleton Army Bats Fireball Freeze
Bats Mega Knight Royal Recruits Fireball Zappies Freeze
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Freeze
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Freeze
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Freeze
Fireball Freeze
Fireball
Bats Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Bats
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Royal Recruits Fireball
Freeze Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball Zappies Freeze
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Zappies Freeze
Mega Knight
Fireball
Bats Royal Recruits Fireball Zappies Skeleton Army Freeze
Fireball Zappies
Freeze
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Royal Recruits Mega Knight
Bats Royal Recruits Fireball Zappies Freeze
Bats Fireball Zappies
Royal Recruits Fireball Freeze Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076