Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Goblin Cage Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Heal Spirit Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Royal Hogs
Zap
Bats Royal Hogs
Barbarian Barrel
Royal Recruits Heal Spirit Goblin Cage Royal Hogs
The Log
Royal Recruits Heal Spirit Goblin Cage Royal Hogs
Earthquake
Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Recruits Heal Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Heal Spirit Goblin Cage Royal Hogs Mother Witch
Fireball
Goblin Cage Royal Hogs Mother Witch
Poison
Bats Royal Recruits Goblin Cage Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Mother Witch
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Heal Spirit Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats The Log Fireball Goblin Cage Mother Witch Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Bats The Log Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits Goblin Cage Royal Hogs
Royal Recruits
Bats Heal Spirit Royal Hogs
Heal Spirit
Royal Hogs Royal Recruits Goblin Cage
Fireball
Royal Hogs The Log
Goblin Cage
Bats Heal Spirit Royal Hogs The Log
Royal Hogs
Heal Spirit Mother Witch Bats Royal Recruits Fireball Goblin Cage The Log
The Log
Fireball Goblin Cage Royal Hogs
Mother Witch
Royal Hogs

Synergie w obronie 1 8

Bats
Royal Recruits Goblin Cage The Log
Royal Recruits
Bats The Log
Heal Spirit
Fireball
The Log Goblin Cage
Goblin Cage
Bats Fireball The Log Mother Witch
Royal Hogs
The Log
Fireball Bats Royal Recruits Goblin Cage Mother Witch
Mother Witch
Goblin Cage The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Goblin Cage The Log
Bats Royal Recruits Goblin Cage The Log
Goblin Cage Bats Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Cage Bats
Royal Recruits Fireball Goblin Cage The Log
Fireball The Log Bats Mother Witch
Bats Fireball Goblin Cage
Royal Recruits Fireball Goblin Cage The Log
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits
Bats Mother Witch Royal Recruits Fireball The Log
Bats Fireball
Royal Recruits Goblin Cage Bats Fireball The Log
Fireball Bats Royal Recruits Goblin Cage The Log
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Fireball Goblin Cage The Log
Bats Royal Recruits Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Bats Royal Recruits The Log
Goblin Cage The Log Bats Royal Recruits Fireball Mother Witch
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Bats Fireball The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Goblin Cage
Fireball The Log
Royal Recruits Bats Goblin Cage The Log
Royal Recruits Bats Fireball Goblin Cage The Log
Royal Recruits Goblin Cage
Fireball Mother Witch Bats
Royal Recruits Bats Fireball Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Bats Fireball The Log
Royal Recruits Goblin Cage
Bats Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Fireball Goblin Cage The Log
Royal Recruits Fireball Goblin Cage
Royal Recruits Fireball Goblin Cage
Royal Recruits Bats Fireball Goblin Cage The Log
Bats Royal Recruits Fireball Goblin Cage The Log Mother Witch
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mother Witch Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball The Log
Fireball The Log Mother Witch
Fireball The Log
Fireball
The Log
Royal Recruits Fireball The Log
The Log Mother Witch Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Mother Witch
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Royal Recruits Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Fireball The Log
Bats Fireball
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076