Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Heal Spirit Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Royal Hogs
Zap
Bats Royal Hogs
Barbarian Barrel
Royal Recruits Heal Spirit Royal Hogs Magic Archer
The Log
Royal Recruits Heal Spirit Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Recruits Heal Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Heal Spirit Royal Hogs Bowler Magic Archer
Fireball
Royal Hogs Bowler Magic Archer
Poison
Bats Royal Recruits Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Bowler Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Heal Spirit Tornado Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Tornado Fireball Magic Archer Royal Hogs Bowler Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Bats Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits Royal Hogs Bowler
Royal Recruits
Bats Heal Spirit Royal Hogs Magic Archer
Heal Spirit
Royal Hogs Royal Recruits Bowler
Fireball
Tornado Royal Hogs Magic Archer
Royal Hogs
Heal Spirit Bats Royal Recruits Fireball Bowler Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Bowler
Bowler
Bats Heal Spirit Royal Hogs Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Royal Recruits Fireball Royal Hogs Bowler

Synergie w obronie 3 3

Bats
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits
Bats Tornado
Heal Spirit
Fireball
Tornado
Royal Hogs
Tornado
Fireball Bowler Magic Archer Royal Recruits
Bowler
Tornado Bats
Magic Archer
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Royal Recruits Fireball Magic Archer
Bats Royal Recruits
Tornado Bowler Bats Royal Recruits
Royal Recruits Bats Bowler
Royal Recruits Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler Bats Magic Archer
Bats Tornado Fireball Magic Archer
Bowler Royal Recruits Fireball Magic Archer
Royal Recruits Tornado
Tornado Royal Recruits Bowler
Bats Royal Recruits Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Bats Fireball Tornado Magic Archer
Royal Recruits Bowler Bats Fireball
Fireball Bowler Bats Royal Recruits Tornado Magic Archer
Royal Recruits
Tornado Royal Recruits Fireball Bowler
Bats Royal Recruits Fireball Tornado Bowler
Fireball Bats Royal Recruits Tornado Bowler Magic Archer
Tornado Bats Royal Recruits Fireball Bowler Magic Archer
Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Bowler Bats Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Bowler
Fireball Bowler Magic Archer
Royal Recruits Bats Bowler
Royal Recruits Bowler Bats Fireball Tornado
Royal Recruits Bowler
Fireball Bats Tornado Magic Archer
Royal Recruits Bats Fireball Bowler
Royal Recruits
Royal Recruits Bats Fireball Tornado Magic Archer
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Fireball Tornado Bowler
Royal Recruits Bowler Fireball
Royal Recruits Fireball Bowler Magic Archer
Royal Recruits Bats Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Bats Bowler Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Recruits
Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Bats Tornado Magic Archer
Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado Bowler
Royal Recruits Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Fireball Bowler
Fireball Tornado
Bats
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado Bowler
Royal Recruits Fireball
Tornado Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Bats Fireball Tornado Magic Archer
Bats Fireball
Fireball Bowler
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Bats Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Tornado
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Bats Fireball Tornado Magic Archer
Royal Recruits Fireball Tornado Bowler Magic Archer
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076