Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Baby Dragon Balloon Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Hog Rider Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Hog Rider Baby Dragon Balloon Little Prince
Zap
Bats Inferno Tower Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
The Log
Royal Recruits Hog Rider Little Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Hog Rider Baby Dragon Balloon Electro Wizard Little Prince
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Baby Dragon Balloon Electro Wizard Little Prince
Poison
Bats Royal Recruits Inferno Tower Balloon Electro Wizard Little Prince
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Balloon Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Inferno Tower Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Little Prince Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Little Prince Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Balloon Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits
Bats Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Bats Royal Recruits Baby Dragon Balloon Electro Wizard Little Prince
Inferno Tower
Baby Dragon
Bats Hog Rider Balloon Electro Wizard
Balloon
Bats Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Royal Recruits Hog Rider Baby Dragon Balloon
Little Prince
Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 1 7

Bats
Royal Recruits Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Royal Recruits
Bats
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Inferno Tower Little Prince
Balloon
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Little Prince
Little Prince
Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Bats Royal Recruits Electro Wizard
Inferno Tower Bats Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Bats Electro Wizard
Royal Recruits
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Baby Dragon Little Prince
Royal Recruits Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Bats Electro Wizard Royal Recruits Baby Dragon
Inferno Tower Bats Baby Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Bats Electro Wizard
Bats Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Royal Recruits Electro Wizard
Bats Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Bats Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Baby Dragon Bats Royal Recruits Electro Wizard Little Prince
Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Royal Recruits Bats Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Bats Inferno Tower Electro Wizard
Royal Recruits Bats Inferno Tower Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Bats Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Bats Inferno Tower Baby Dragon
Royal Recruits Inferno Tower
Bats Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Bats Baby Dragon Little Prince
Bats Royal Recruits Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Royal Recruits
Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Bats
Electro Wizard
Electro Wizard Bats Royal Recruits
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076