Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Musketeer Bandit Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Barbarian Barrel Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Bandit Magic Archer
The Log
Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Musketeer Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Musketeer Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Musketeer Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit Musketeer Inferno Dragon Magic Archer Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon
Royal Recruits
Bats Musketeer Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Musketeer
Royal Recruits Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Bats Royal Recruits Musketeer Bandit
Skeleton Army
Bandit
Bats Royal Recruits Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon
Bats
Magic Archer
Royal Recruits Bandit

Synergie w obronie 0 15

Bats
Royal Recruits Musketeer Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon
Royal Recruits
Bats Skeleton Army
Musketeer
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Bats Musketeer Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Royal Recruits Musketeer Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Bandit
Bats Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army
Magic Archer
Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Royal Recruits Musketeer Bandit
Skeleton Army Bats Royal Recruits Musketeer Bandit Inferno Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon Bats Musketeer Bandit
Royal Recruits Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Musketeer Bandit Magic Archer
Bats Musketeer Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits Musketeer Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Inferno Dragon Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Bats Skeleton Army Royal Recruits Musketeer Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Musketeer Inferno Dragon Bats Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Bats Musketeer Bandit
Skeleton Army Bats Royal Recruits Barbarian Barrel Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon Bandit
Skeleton Army Royal Recruits Bandit Inferno Dragon
Bats Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Bats Royal Recruits Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Bats Royal Recruits Musketeer Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits Musketeer Inferno Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Bats Musketeer Barbarian Barrel Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Barbarian Barrel Bandit
Bandit Musketeer Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Bandit Bats Musketeer
Royal Recruits Skeleton Army Bats Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Bats Musketeer Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Bats Musketeer Bandit
Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon
Royal Recruits Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Bandit
Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Bats Musketeer Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Bats Royal Recruits Musketeer Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Musketeer Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Royal Recruits Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Bandit
Bats Musketeer
Royal Recruits Musketeer Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Bats
Musketeer Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Bats Musketeer Magic Archer
Bats Musketeer
Musketeer Bandit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Royal Recruits Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Barbarian Barrel
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Royal Recruits Musketeer
Bats Royal Recruits Musketeer Magic Archer
Bats Musketeer Magic Archer
Royal Recruits Musketeer Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076