Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Prince Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Prince Sparky
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Electro Dragon
Zap
Bats Prince Sparky
Barbarian Barrel
Royal Recruits Executioner Magic Archer Sparky
The Log
Royal Recruits Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Prince Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer Sparky
Fireball
Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer Sparky
Poison
Bats Royal Recruits Electro Dragon Executioner Magic Archer Sparky
Lightning
Prince Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer Sparky
Rocket
Prince Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Prince Bowler Executioner Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Magic Archer Prince Electro Dragon Bowler Executioner Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Bats Magic Archer Prince Electro Dragon

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits Prince Bowler Sparky
Royal Recruits
Bats Electro Dragon Magic Archer
Prince
Bats Bowler Magic Archer
Electro Dragon
Royal Recruits Bowler Executioner Magic Archer Sparky
Bowler
Bats Prince Electro Dragon Executioner Magic Archer
Executioner
Electro Dragon Bowler
Magic Archer
Royal Recruits Prince Electro Dragon Bowler
Sparky
Bats Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Bats
Royal Recruits Prince Bowler Sparky
Royal Recruits
Bats
Prince
Bats Bowler Executioner Magic Archer
Electro Dragon
Bowler
Bowler
Bats Prince Electro Dragon
Executioner
Prince
Magic Archer
Prince
Sparky
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Royal Recruits Electro Dragon Executioner Magic Archer Sparky
Sparky Bats Royal Recruits Prince Electro Dragon Executioner
Prince Bowler Sparky Bats Royal Recruits Electro Dragon Executioner
Royal Recruits Prince Sparky Bats Electro Dragon Bowler
Royal Recruits Prince Bowler Sparky
Bowler Bats Electro Dragon Executioner Magic Archer
Bats Electro Dragon Executioner Magic Archer
Bowler Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer Sparky
Sparky Royal Recruits Prince
Royal Recruits Prince Bowler Sparky
Bats Executioner Royal Recruits Electro Dragon Bowler Magic Archer
Executioner Bats Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Prince Bowler Sparky Bats Electro Dragon
Bowler Executioner Sparky Bats Royal Recruits Prince Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Sparky Prince
Royal Recruits Prince Bowler Sparky
Sparky Bats Royal Recruits Prince Electro Dragon Bowler Executioner
Bats Royal Recruits Prince Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Executioner Bats Royal Recruits Electro Dragon Bowler Magic Archer
Sparky Royal Recruits Prince
Royal Recruits Bowler Bats Prince Electro Dragon Executioner Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Prince Bowler Sparky
Prince Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Royal Recruits Bats Prince Electro Dragon Bowler Sparky
Royal Recruits Prince Bowler Bats Sparky
Royal Recruits Prince Bowler Executioner Sparky
Executioner Bats Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Prince Sparky Bats Bowler
Royal Recruits Prince Sparky
Royal Recruits Electro Dragon Bats Prince Magic Archer Sparky
Royal Recruits Sparky
Bats Royal Recruits Prince Electro Dragon Bowler Sparky
Royal Recruits Prince Bowler
Royal Recruits Prince Bowler Executioner Sparky
Royal Recruits Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer Sparky
Royal Recruits Electro Dragon Sparky Bats Prince Bowler Executioner Magic Archer
Bats Bowler Executioner Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Sparky
Royal Recruits Prince Sparky
Executioner Bowler Magic Archer Sparky
Executioner Bats Electro Dragon Magic Archer
Bowler Executioner Magic Archer Sparky
Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Electro Dragon
Bats Prince Electro Dragon Bowler Sparky
Royal Recruits Prince Electro Dragon Bowler Magic Archer Sparky
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Bowler Executioner Magic Archer Sparky
Electro Dragon Magic Archer
Prince Magic Archer Sparky
Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer Sparky
Magic Archer Royal Recruits Electro Dragon Bowler Executioner Sparky
Sparky
Bats Sparky
Prince Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer Sparky
Electro Dragon Bowler Magic Archer
Prince Bowler Magic Archer Sparky
Prince Bowler Sparky
Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer Sparky
Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer Sparky
Prince Electro Dragon Bowler Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Bats Electro Dragon Executioner Magic Archer Sparky
Electro Dragon Bats
Bowler Sparky
Electro Dragon Magic Archer Sparky
Electro Dragon Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Bowler Magic Archer Sparky
Bats Royal Recruits Prince Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Prince Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer Sparky
Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Sparky
Royal Recruits Prince Electro Dragon Executioner Sparky
Electro Dragon Bats Royal Recruits Bowler Magic Archer Sparky
Bats Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Royal Recruits Prince Bowler Executioner Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Electro Dragon Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076