Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Prince Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Baby Dragon
Zap
Bats Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
The Log
Royal Recruits Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bats Royal Recruits Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer
Rocket
Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Royal Ghost Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Wizard Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Royal Ghost Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Prince
Royal Recruits
Bats Royal Ghost Magic Archer
Wizard
Dark Prince Prince Royal Ghost
Baby Dragon
Bats Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Bats Wizard Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Prince
Dark Prince Bats Wizard Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Royal Recruits Wizard Dark Prince Prince Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 13

Bats
Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Prince
Royal Recruits
Bats
Wizard
Dark Prince Prince Royal Ghost
Baby Dragon
Bats Dark Prince Prince
Dark Prince
Bats Wizard Baby Dragon Prince Royal Ghost Magic Archer
Prince
Bats Wizard Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Royal Ghost
Wizard Dark Prince
Magic Archer
Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bats Royal Recruits Dark Prince Prince
Prince Bats Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Prince Bats Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince
Bats Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Bats Wizard Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince Royal Ghost
Bats Royal Recruits Wizard Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Bats Wizard Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Prince Bats Wizard Dark Prince
Wizard Bats Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Prince Royal Ghost Magic Archer
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Prince
Wizard Bats Royal Recruits Dark Prince Prince
Bats Royal Recruits Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Royal Ghost Magic Archer
Wizard Baby Dragon Bats Royal Recruits Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Wizard Dark Prince Royal Ghost Bats Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Dark Prince Prince Royal Ghost
Wizard Baby Dragon Prince Royal Ghost Magic Archer
Royal Recruits Bats Dark Prince Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince Bats
Royal Recruits Dark Prince Prince
Wizard Bats Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Prince Bats
Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Bats Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince Wizard
Royal Recruits Wizard Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Bats Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer
Bats Royal Recruits Wizard Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Wizard Bats Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Bats Prince
Royal Recruits Wizard Dark Prince Prince Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Bats
Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Wizard
Prince
Royal Recruits Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Wizard Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Bats Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bats Wizard
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Prince
Wizard Magic Archer
Bats Royal Recruits Dark Prince Prince Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Prince
Bats Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer
Bats Magic Archer
Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Prince Royal Ghost Magic Archer
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076