Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Freeze Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Freeze Electro Wizard Executioner Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Sparky
Freeze
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Bats Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Bats
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Freeze Executioner Electro Wizard Sparky
Freeze
Bats Skeleton Army Electro Wizard Sparky Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Bats Skeleton Army Freeze
Mega Knight
Bats Freeze Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats Executioner Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bats Freeze Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army Freeze Bats Executioner Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Freeze Executioner
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bats Skeleton Army Executioner Electro Wizard Freeze Mega Knight
Executioner Bats Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bats Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight Bats Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Freeze Executioner Bats Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Executioner Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Bats Freeze Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Sparky
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Sparky
Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Bats Freeze Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner Mega Knight Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Sparky
Executioner Electro Wizard
Sparky
Freeze Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Bats Freeze
Executioner Sparky
Freeze Executioner
Bats Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky
Executioner
Executioner Sparky
Freeze
Sparky
Executioner Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Bats Sparky
Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Freeze Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats Freeze
Sparky
Sparky Mega Knight
Freeze Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Wizard Bats Skeleton Army Freeze
Executioner Electro Wizard
Freeze
Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Executioner
Sparky
Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Bats Freeze Electro Wizard Sparky
Bats Executioner Electro Wizard
Freeze Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076