Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats Minion Horde
Barbarian Barrel
Barbarians Magic Archer
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Bats Skeleton Dragons Minion Horde
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Dragons Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Barbarians Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Skeleton Dragons Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Bats Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Hog Rider
Bats Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons Hog Rider Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Skeleton Dragons Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Bats
Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons
Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Minion Horde Bats Skeleton Dragons Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Bats Skeleton Dragons
Barbarians Minion Horde Bats Skeleton Dragons Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde Bats Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Minion Horde Mega Knight Bats Skeleton Dragons
Mega Knight Bats Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Bats Skeleton Dragons
Mega Knight Bats Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bats Skeleton Dragons Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians
Skeleton Dragons Mega Knight Bats Barbarians Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Minion Horde
Mega Knight Bats Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Skeleton Dragons Bats Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Bats Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Bats Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde
Mega Knight Bats Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Minion Horde
Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarians Bats Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Bats Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Bats Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons
Bats Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde Magic Archer
Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Bats Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Bats Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Magic Archer
Minion Horde Bats Barbarians Magic Archer
Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Minion Horde Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Bats Skeleton Dragons Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076