Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Lumberjack
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Dragons Barbarians
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Dragons
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Lumberjack
Valkyrie
Bats Lumberjack Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant Lumberjack
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Giant

Synergie w obronie 0 15

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Barbarians
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Valkyrie
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Lumberjack
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Skeleton Dragons Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Skeleton Dragons Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Skeleton Dragons Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bats Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Bats Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Lumberjack
Skeleton Dragons Bats Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Bats Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack
Barbarians Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Bats Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Bats Skeleton Dragons Barbarians Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Dragons Valkyrie Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Giant Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Electro Giant
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Bats Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Skeleton Dragons Electro Giant Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Barbarians Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Lumberjack
Bats Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Barbarians Valkyrie Electro Giant
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Barbarians Electro Giant Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bats Valkyrie Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Electro Giant Bats Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Electro Giant Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Giant
Bats Skeleton Dragons Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Barbarians
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Dragons Baby Dragon
Electro Giant
Skeleton Dragons
Electro Giant Bats Skeleton Dragons Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons
Baby Dragon Electro Giant
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076