Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Witch Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Elixir Golem Dark Prince Witch Ice Wizard Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Witch
Zap
Bats Dark Prince Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Dark Prince Witch Ice Wizard Sparky
The Log
Elixir Golem Dark Prince Witch Sparky
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Elixir Golem Dark Prince Witch Ice Wizard Mother Witch Sparky
Fireball
Skeleton Dragons Elixir Golem Witch Ice Wizard Mother Witch Sparky
Poison
Bats Skeleton Dragons Elixir Golem Witch Ice Wizard Mother Witch Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Dark Prince Witch Ice Wizard Mother Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Dark Prince Ice Wizard Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Elixir Golem Ice Wizard Skeleton Dragons Dark Prince Mother Witch Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Elixir Golem Ice Wizard Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Dragons Elixir Golem Dark Prince Sparky
Skeleton Dragons
Bats Elixir Golem Dark Prince
Elixir Golem
Bats Skeleton Dragons Witch Ice Wizard Mother Witch Sparky
Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Witch Ice Wizard Mother Witch Sparky
Witch
Elixir Golem Dark Prince
Ice Wizard
Elixir Golem Dark Prince
Mother Witch
Elixir Golem Dark Prince
Sparky
Bats Elixir Golem Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Bats
Dark Prince Ice Wizard Sparky
Skeleton Dragons
Dark Prince Ice Wizard
Elixir Golem
Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Witch Ice Wizard Mother Witch
Witch
Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Skeleton Dragons Dark Prince Witch Mother Witch
Mother Witch
Dark Prince Ice Wizard
Sparky
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Sparky
Sparky Bats Skeleton Dragons Dark Prince Witch Ice Wizard
Witch Sparky Bats Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard
Witch Sparky Bats Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince Sparky
Bats Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard Mother Witch
Bats Skeleton Dragons Witch Ice Wizard
Skeleton Dragons Sparky
Witch Sparky Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard Sparky
Bats Skeleton Dragons Witch Ice Wizard Mother Witch Dark Prince
Skeleton Dragons Bats Witch Ice Wizard
Sparky Bats Skeleton Dragons Dark Prince Witch Ice Wizard
Sparky Bats Skeleton Dragons Dark Prince Witch
Sparky
Sparky
Sparky Bats Skeleton Dragons Dark Prince Witch
Bats Skeleton Dragons Dark Prince Witch Ice Wizard
Witch Bats Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard Mother Witch
Sparky
Skeleton Dragons Dark Prince Bats Witch Mother Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch Sparky
Skeleton Dragons
Bats Dark Prince Witch Sparky
Dark Prince Bats Sparky
Dark Prince Witch Sparky
Skeleton Dragons Mother Witch Bats Witch Ice Wizard
Dark Prince Sparky Bats Witch Ice Wizard
Dark Prince Sparky
Bats Skeleton Dragons Dark Prince Witch Sparky
Witch Skeleton Dragons Sparky
Bats Dark Prince Witch Sparky
Dark Prince
Dark Prince Witch Sparky
Skeleton Dragons Witch Sparky
Witch Sparky Bats Skeleton Dragons Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Dark Prince Witch Ice Wizard Mother Witch Sparky
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Dark Prince Sparky
Skeleton Dragons Dark Prince Sparky
Skeleton Dragons Mother Witch Bats Witch Ice Wizard
Skeleton Dragons Witch Sparky
Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons
Bats Sparky
Skeleton Dragons Dark Prince Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Witch Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Sparky
Bats Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Dark Prince Sparky
Skeleton Dragons Witch Mother Witch
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Sparky
Skeleton Dragons
Mother Witch Skeleton Dragons Dark Prince Witch Ice Wizard Sparky
Witch
Skeleton Dragons Witch Ice Wizard Sparky
Skeleton Dragons Witch Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Bats Skeleton Dragons Witch Ice Wizard Mother Witch Sparky
Bats Skeleton Dragons Witch
Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Sparky
Sparky
Bats Dark Prince Witch
Skeleton Dragons Witch Ice Wizard
Skeleton Dragons Dark Prince Sparky
Skeleton Dragons
Sparky
Skeleton Dragons Dark Prince Sparky
Bats Skeleton Dragons Witch Sparky
Bats Skeleton Dragons Witch
Dark Prince Witch Sparky
Sparky
Skeleton Dragons Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076