Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Flying Machine Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Ram Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Battle Ram Flying Machine Skeleton Army
Zap
Bats Battle Ram Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army
The Log
Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Dragons Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Mother Witch
Fireball
Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Mother Witch
Poison
Bats Skeleton Dragons Elixir Golem Flying Machine Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Mother Witch Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Elixir Golem Skeleton Army Skeleton Dragons Battle Ram Flying Machine Mother Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Elixir Golem Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Ram Flying Machine
Skeleton Dragons
Bats Elixir Golem Flying Machine
Elixir Golem
Bats Skeleton Dragons Flying Machine Mother Witch
Battle Ram
Bats Flying Machine Mother Witch
Flying Machine
Bats Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Ram
Skeleton Army
Mother Witch
Elixir Golem Battle Ram
Goblinstein

Synergie w obronie 0 2

Bats
Skeleton Dragons
Skeleton Army
Elixir Golem
Battle Ram
Flying Machine
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Dragons Flying Machine
Mother Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Flying Machine Mother Witch
Bats Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Mother Witch Flying Machine
Skeleton Dragons Bats Flying Machine
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons
Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army
Bats Skeleton Dragons Flying Machine Skeleton Army
Bats Skeleton Dragons Flying Machine Mother Witch
Skeleton Dragons Skeleton Army Bats Flying Machine Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats
Skeleton Army
Skeleton Dragons Mother Witch Bats Flying Machine
Skeleton Army Bats Flying Machine
Skeleton Army
Bats Skeleton Dragons Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Dragons Skeleton Army
Bats Flying Machine
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Dragons Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Flying Machine
Bats Skeleton Dragons Flying Machine Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mother Witch Bats Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Bats
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Mother Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Flying Machine
Mother Witch Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Flying Machine Mother Witch
Bats Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Bats Skeleton Dragons Flying Machine
Bats Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076