Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards Skeleton Army Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Hog Rider Guards Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bats Guards Skeleton Army Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Guards Skeleton Army Sparky
The Log
Hog Rider Guards Skeleton Army Ram Rider Sparky
Earthquake
Hog Rider Guards Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Hog Rider Guards Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Sparky
Fireball
Skeleton Dragons Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Sparky
Poison
Bats Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider Sparky
Rocket
Hog Rider Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Hog Rider Baby Dragon Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Guards Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider Sparky
Skeleton Dragons
Bats Hog Rider Baby Dragon Ram Rider
Hog Rider
Bats Skeleton Dragons Guards Baby Dragon
Guards
Hog Rider Ram Rider
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons Hog Rider Ram Rider Sparky
Ram Rider
Bats Skeleton Dragons Guards Baby Dragon
Sparky
Bats Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Bats
Baby Dragon Sparky
Skeleton Dragons
Guards Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Guards
Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army
Skeleton Dragons Guards Sparky
Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons Guards
Ram Rider
Sparky
Bats Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Sparky Bats Skeleton Dragons
Skeleton Army Sparky Bats Skeleton Dragons Guards Ram Rider
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Guards Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons Ram Rider Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider Sparky
Sparky Skeleton Army
Guards Skeleton Army Sparky
Bats Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Bats Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Sparky Bats Skeleton Dragons Guards Ram Rider
Skeleton Army Sparky Bats Skeleton Dragons Guards Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Sparky
Sparky Bats Skeleton Dragons Skeleton Army
Bats Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Bats Skeleton Dragons Guards Ram Rider
Sparky Ram Rider
Skeleton Dragons Skeleton Army Bats Guards Baby Dragon Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon
Guards Skeleton Army Bats Ram Rider Sparky
Guards Skeleton Army Bats Ram Rider Sparky
Guards Skeleton Army Ram Rider Sparky
Skeleton Dragons Bats Baby Dragon Ram Rider
Guards Skeleton Army Sparky Bats Ram Rider
Skeleton Army Sparky
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Sparky
Bats Guards Sparky
Skeleton Army Guards
Skeleton Army Guards Ram Rider Sparky
Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Guards Skeleton Army Sparky Bats Skeleton Dragons Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Guards Baby Dragon Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Baby Dragon Sparky
Skeleton Dragons Guards Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon Sparky
Skeleton Dragons Bats Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Baby Dragon Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Ram Rider
Bats Guards Sparky
Skeleton Dragons Ram Rider Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon Sparky
Sparky
Bats Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Sparky
Skeleton Dragons
Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon Sparky
Bats Skeleton Dragons Baby Dragon Sparky
Bats Skeleton Dragons Guards
Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Sparky
Sparky
Bats Guards Skeleton Army
Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Baby Dragon Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon
Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Bats Skeleton Dragons Guards Baby Dragon Sparky
Bats Skeleton Dragons
Baby Dragon Sparky
Sparky
Skeleton Dragons Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076