Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Wizard Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Hog Rider Miner
Zap
Bats Goblin Giant
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Hog Rider Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Miner
Fireball
Skeleton Dragons Hog Rider Wizard
Poison
Bats Skeleton Dragons Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Giant Skeleton P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Miner Skeleton Dragons Hog Rider Wizard Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Miner Skeleton Dragons Hog Rider

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Miner Skeleton Dragons Goblin Giant P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Bats Hog Rider Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A Miner
Hog Rider
Bats Skeleton Dragons Wizard Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A Miner
Giant Skeleton
Bats Skeleton Dragons Hog Rider Wizard Miner
Goblin Giant
Bats Skeleton Dragons Wizard
P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Wizard
Miner
Bats Skeleton Dragons Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Bats
Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Bats Wizard
Goblin Giant
Bats
P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Wizard
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Giant Skeleton
P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Skeleton Miner
Bats Skeleton Dragons Wizard Giant Skeleton Goblin Giant
Skeleton Dragons Bats Wizard
P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Wizard Giant Skeleton
Wizard Bats Skeleton Dragons P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Bats Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Wizard
Wizard Bats Skeleton Dragons Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Bats Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Miner
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Goblin Giant
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Goblin Giant
Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Giant
Skeleton Dragons Wizard Bats Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Giant
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Giant Skeleton
P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton P.E.K.K.A Wizard Goblin Giant
Wizard Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons Giant Skeleton Goblin Giant Miner
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Bats Goblin Giant
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Miner Skeleton Dragons Wizard
Bats
Miner Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Miner
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Miner Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Miner
Miner Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Wizard
Bats Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Miner
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Wizard
Bats
Skeleton Dragons Wizard
Miner Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Giant Skeleton
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Giant Skeleton
Bats Skeleton Dragons
Giant Skeleton Goblin Giant Miner
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076