Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Mega Minion Balloon Inferno Dragon Phoenix Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Phoenix Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Inferno Dragon Phoenix Lava Hound
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Mega Minion Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bats Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Dragons Lava Hound
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Mega Minion Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Mega Minion Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bats Skeleton Dragons Mega Minion Balloon Phoenix Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Balloon Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Balloon Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Rage Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Mega Minion Skeleton Dragons Inferno Dragon Phoenix Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Mega Minion Skeleton Dragons

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Lava Hound Skeleton Dragons Mega Minion Rage Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Lava Hound Bats Balloon Inferno Dragon
Mega Minion
Lava Hound Bats Balloon
Rage
Balloon Bats Phoenix
Balloon
Bats Rage Lava Hound Skeleton Dragons Mega Minion
Inferno Dragon
Lava Hound Bats Skeleton Dragons
Phoenix
Rage
Lava Hound
Bats Skeleton Dragons Mega Minion Balloon Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 2

Bats
Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Inferno Dragon
Mega Minion
Rage
Balloon
Inferno Dragon
Bats Skeleton Dragons
Phoenix
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Mega Minion
Inferno Dragon Bats Skeleton Dragons Mega Minion Phoenix
Bats Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Skeleton Dragons Mega Minion Phoenix
Bats Skeleton Dragons Mega Minion
Bats Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Dragon Phoenix
Skeleton Dragons Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Phoenix
Bats Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Dragon Bats Phoenix
Bats Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Mega Minion
Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon
Bats Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Mega Minion
Bats Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Phoenix
Skeleton Dragons Bats
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Dragon Phoenix
Bats
Bats Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Skeleton Dragons Bats
Bats Mega Minion Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Bats Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Dragon Phoenix
Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Bats Mega Minion Phoenix
Phoenix
Skeleton Dragons
Phoenix Bats Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Dragon
Bats Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bats Mega Minion
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Mega Minion Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Mega Minion
Mega Minion
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats
Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Minion
Bats Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons
Inferno Dragon
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076