Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Royal Giant Wizard Princess Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Princess Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Princess Mighty Miner
Zap
Bats Royal Giant Skeleton Army Princess Mighty Miner
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Princess
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Princess Mighty Miner
Poison
Bats Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Wizard Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Princess Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Princess Skeleton Dragons Mighty Miner Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Princess Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons
Bats Royal Giant
Royal Giant
Bats Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Princess
Elite Barbarians
Bats Royal Giant Wizard
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians
Skeleton Army
Princess
Royal Giant
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 5

Bats
Skeleton Dragons
Skeleton Army
Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mighty Miner
Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard Princess
Princess
Skeleton Army
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Skeleton Dragons
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Skeleton Dragons
Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons
Mighty Miner Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Wizard Princess
Skeleton Dragons Bats Wizard Princess
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Princess
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians
Wizard Bats Skeleton Dragons Elite Barbarians Skeleton Army
Bats Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Bats Skeleton Dragons Princess
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Bats Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians
Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mighty Miner
Skeleton Dragons Wizard Bats Princess
Skeleton Army Bats Elite Barbarians
Mighty Miner Elite Barbarians Skeleton Army
Bats Skeleton Dragons Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Dragons Skeleton Army
Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Dragons Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Mighty Miner
Bats Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Princess Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Bats Princess
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons Wizard
Bats Elite Barbarians
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons Elite Barbarians Princess
Skeleton Dragons Princess
Princess Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons Wizard Princess
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons
Elite Barbarians Bats Skeleton Dragons Wizard Princess
Bats Skeleton Dragons Wizard
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Princess
Mighty Miner
Wizard Princess
Bats Skeleton Army Princess
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Bats Skeleton Dragons Elite Barbarians Princess
Bats Skeleton Dragons Princess
Princess
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076