Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Battle Ram Zappies Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Battle Ram Zappies
Zap
Bats Battle Ram Zappies Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Bomb Tower Zappies Dark Prince
The Log
Battle Ram Zappies Dark Prince Prince
Earthquake
Bomb Tower Zappies
Arrows
Bats Skeleton Dragons Zappies
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Battle Ram Zappies Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Bomb Tower Zappies
Poison
Bats Skeleton Dragons Bomb Tower Zappies
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Bomb Tower Dark Prince Prince
Rocket
Bomb Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Bomb Tower Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Dragons Battle Ram Bomb Tower Zappies Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Skeleton Dragons Battle Ram Bomb Tower

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Dragons Battle Ram Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Bats Zappies Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Bats Zappies P.E.K.K.A
Bomb Tower
Zappies
Skeleton Dragons Battle Ram Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Prince Bats Skeleton Dragons Zappies
Prince
Dark Prince Bats Skeleton Dragons Zappies
P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Battle Ram Zappies

Synergie w obronie 0 13

Bats
Bomb Tower Zappies Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Bomb Tower Zappies Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Bomb Tower
Bats Skeleton Dragons
Zappies
Bats Skeleton Dragons Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Prince
Prince
Bats Skeleton Dragons Zappies Dark Prince
P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Zappies
Bomb Tower P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Prince
Bomb Tower Prince P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Zappies Dark Prince
Bomb Tower Prince P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Zappies Dark Prince
Bomb Tower Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Bomb Tower Zappies Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Bomb Tower Zappies
Skeleton Dragons Bomb Tower P.E.K.K.A
Zappies P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Zappies Dark Prince Prince
Bats Skeleton Dragons Bomb Tower Zappies Dark Prince
Skeleton Dragons Bats Zappies
Bomb Tower Prince P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Zappies Dark Prince
Bomb Tower Bats Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies Prince
Bomb Tower Zappies Prince P.E.K.K.A
Bomb Tower Bats Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Bomb Tower Bats Skeleton Dragons Zappies Dark Prince Prince
Bomb Tower Bats Skeleton Dragons Zappies Dark Prince
P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies Prince
Skeleton Dragons Dark Prince Bats Bomb Tower Zappies Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Bomb Tower Prince
Zappies P.E.K.K.A Bats Bomb Tower Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bats Zappies
P.E.K.K.A Zappies Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Bats Bomb Tower Zappies
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bats Bomb Tower Zappies
P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Bomb Tower Zappies Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Zappies
P.E.K.K.A Bats Bomb Tower Zappies Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies
Skeleton Dragons Bomb Tower Zappies
Zappies Bats Skeleton Dragons Bomb Tower Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Bomb Tower Zappies Dark Prince P.E.K.K.A
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Bats
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Prince
Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Zappies
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Zappies
P.E.K.K.A Prince
Bats Zappies Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Zappies
Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Zappies
Bats Skeleton Dragons Zappies
Dark Prince Prince
Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076