Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Battle Ram Wizard Three Musketeers Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Three Musketeers Guards Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Battle Ram Three Musketeers Guards Skeleton Army
Zap
Bats Battle Ram Three Musketeers Guards Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Three Musketeers Guards Skeleton Army
The Log
Battle Ram Three Musketeers Guards Skeleton Army Prince
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Battle Ram Wizard Three Musketeers Guards Skeleton Army Prince
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Bats Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Guards Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Wizard Three Musketeers Prince
Rocket
Wizard Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Guards Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Battle Ram Wizard Prince Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Guards Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Dragons Battle Ram Prince
Skeleton Dragons
Bats Three Musketeers Prince
Battle Ram
Bats Three Musketeers
Wizard
Prince
Three Musketeers
Skeleton Dragons Battle Ram Guards
Guards
Three Musketeers
Skeleton Army
Prince
Bats Skeleton Dragons Wizard

Synergie w obronie 0 10

Bats
Prince
Skeleton Dragons
Guards Skeleton Army Prince
Battle Ram
Wizard
Guards Skeleton Army Prince
Three Musketeers
Guards
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard Guards Prince
Prince
Bats Skeleton Dragons Wizard Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Three Musketeers Prince
Three Musketeers Skeleton Army Prince Bats Skeleton Dragons
Three Musketeers Skeleton Army Prince Bats Skeleton Dragons Guards
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Guards
Bats Skeleton Dragons Three Musketeers Wizard
Skeleton Dragons
Three Musketeers Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Prince
Bats Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Wizard
Skeleton Dragons Three Musketeers Bats Wizard
Skeleton Army Prince Bats Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Guards
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Guards Prince
Skeleton Army Three Musketeers Prince
Skeleton Army Three Musketeers Prince
Wizard Three Musketeers Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Prince
Bats Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Guards Skeleton Army Prince
Wizard Bats Skeleton Dragons Guards
Three Musketeers Prince
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Bats Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Wizard Prince
Guards Skeleton Army Bats Prince
Guards Skeleton Army Prince Bats
Three Musketeers Guards Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Wizard Bats Three Musketeers
Guards Skeleton Army Prince Bats
Skeleton Army Prince
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Three Musketeers Guards Skeleton Army
Bats Guards Prince
Skeleton Army Guards Prince
Skeleton Army Prince Wizard Three Musketeers Guards
Wizard Skeleton Dragons Three Musketeers Skeleton Army
Guards Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Three Musketeers Prince
Bats Skeleton Dragons Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards Prince
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Bats
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Bats Three Musketeers Guards Prince
Skeleton Dragons Wizard Prince
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Three Musketeers
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers
Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers
Three Musketeers
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Prince
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Wizard
Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Prince
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Wizard
Bats Skeleton Dragons Wizard Guards
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Prince
Wizard
Bats Guards Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers
Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Prince
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Three Musketeers Prince
Bats Skeleton Dragons Guards
Bats Skeleton Dragons
Prince
Prince
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076