Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Giant Skeleton Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Guards Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Wall Breakers Guards Skeleton Army Night Witch Skeleton King
Zap
Bats Wall Breakers Guards Skeleton Army Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Wall Breakers Guards Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch Skeleton King
The Log
Wall Breakers Guards Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Guards Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton Dragons Wall Breakers Guards Skeleton Army Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Wall Breakers Guards Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch Skeleton King
Fireball
Skeleton Dragons Wall Breakers Skeleton Army Night Witch Skeleton King
Poison
Bats Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Night Witch Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Night Witch Skeleton King Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Skeleton Dragons Wall Breakers Skeleton King
Skeleton Dragons
Bats Giant Skeleton
Wall Breakers
Bats Skeleton King
Guards
Skeleton Army
Skeleton King
Giant Skeleton
Bats Skeleton Dragons Night Witch
Night Witch
Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Bats Wall Breakers Night Witch

Synergie w obronie 0 9

Bats
Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton Dragons
Guards Skeleton Army Night Witch
Wall Breakers
Guards
Skeleton Dragons Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton Skeleton King
Giant Skeleton
Bats Guards Skeleton Army
Night Witch
Skeleton Dragons
Skeleton King
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Night Witch
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Skeleton Dragons Guards Skeleton King
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Guards Night Witch
Bats Skeleton Dragons Night Witch
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Army Night Witch Skeleton King
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
Bats Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch Skeleton King
Skeleton Dragons Bats Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Guards Night Witch Skeleton King
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Night Witch
Bats Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Night Witch
Bats Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Skeleton Dragons Skeleton Army Bats Guards Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Bats
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Bats Night Witch
Giant Skeleton Guards Skeleton Army Night Witch
Skeleton Dragons Bats
Guards Skeleton Army Bats Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Bats Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Bats Guards Giant Skeleton
Skeleton Army Guards Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Guards Night Witch Skeleton King
Skeleton Dragons Skeleton Army
Guards Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Giant Skeleton Night Witch Skeleton King
Bats Skeleton Dragons Giant Skeleton Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bats
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Guards Night Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Night Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Night Witch
Bats Skeleton Dragons Guards
Night Witch
Skeleton Dragons Night Witch
Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Bats Guards Skeleton Army Night Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Skeleton King
Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton Skeleton King
Bats Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076