Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Bomb Tower Goblin Barrel Cannon Cart
The Log
Skeleton Barrel Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Fireball
Skeleton Barrel Bomb Tower Goblin Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Poison
Bats Skeleton Barrel Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Cannon Cart
Rocket
Bomb Tower Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Barrel Goblin Barrel Bomb Tower Baby Dragon Poison Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Barrel Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Barrel
Bats Goblin Barrel Poison Cannon Cart
Bomb Tower
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Bats Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon
Bats Goblin Barrel Poison Cannon Cart
Poison
Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Cart
The Log Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Poison
The Log
Cannon Cart Poison

Synergie w obronie 1 8

Bats
Bomb Tower Baby Dragon Cannon Cart The Log
Skeleton Barrel
Bomb Tower
The Log Bats Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Bomb Tower Cannon Cart The Log
Poison
The Log
Cannon Cart
Bats Baby Dragon
The Log
Bomb Tower Bats Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Bomb Tower Bats Cannon Cart The Log
Bomb Tower Bats Cannon Cart
Bomb Tower Bats Cannon Cart
Bomb Tower Poison The Log
The Log Bats Bomb Tower Baby Dragon Cannon Cart
Bats Bomb Tower Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel Bomb Tower Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log
Bomb Tower
Cannon Cart
Bats Poison Bomb Tower Baby Dragon Cannon Cart The Log
Bats Baby Dragon Poison
Bomb Tower Bats Cannon Cart The Log
Bomb Tower Bats Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log
Bomb Tower Cannon Cart
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Bats Poison Cannon Cart
Bomb Tower Bats Baby Dragon Cannon Cart The Log
Bomb Tower Baby Dragon Poison The Log Bats Cannon Cart
Bomb Tower Cannon Cart
Bats Bomb Tower Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Poison Skeleton Barrel Bomb Tower Baby Dragon Cannon Cart The Log
Bats Bomb Tower Cannon Cart The Log
Bats Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Poison Bats Skeleton Barrel Bomb Tower Baby Dragon
Bats Bomb Tower Cannon Cart
Bomb Tower Cannon Cart
Bats Bomb Tower Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log
Bats Bomb Tower Cannon Cart
Poison The Log
Cannon Cart Bomb Tower
Bomb Tower Baby Dragon Cannon Cart
Bats Bomb Tower Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log
Bats Poison Bomb Tower Baby Dragon Cannon Cart The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Baby Dragon The Log
Poison Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log
Cannon Cart Skeleton Barrel Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Bats Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Skeleton Barrel Baby Dragon
Poison The Log Skeleton Barrel
Bats Poison
Poison Skeleton Barrel Cannon Cart The Log
Poison Baby Dragon
Poison Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison Cannon Cart
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log
Poison
Bats
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison
The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log
Poison The Log Baby Dragon
Poison The Log Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison The Log
Poison Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Poison Bats Baby Dragon
Bats Skeleton Barrel Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Skeleton Barrel Bats Cannon Cart
Poison Baby Dragon
The Log
Poison Baby Dragon Cannon Cart
The Log Skeleton Barrel Baby Dragon Poison
Poison
Cannon Cart
Bats Baby Dragon Poison The Log
Bats Poison
Poison Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076