Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs
Zap
Bats Skeleton Barrel Inferno Tower Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Inferno Tower Wizard Royal Hogs
The Log
Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Bats Skeleton Barrel Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Hog Rider Wizard Royal Hogs Prince
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Inferno Tower Wizard Royal Hogs
Poison
Bats Skeleton Barrel Inferno Tower Wizard Royal Hogs
Lightning
Inferno Tower Wizard Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Fireball Hog Rider Inferno Tower Wizard Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Barrel Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Prince
Skeleton Barrel
Bats Fireball Hog Rider Royal Hogs Prince
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs
Hog Rider
Bats Fireball Skeleton Barrel Wizard Prince
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Royal Hogs Prince
Royal Hogs
Bats Skeleton Barrel Fireball Wizard
Prince
Bats Skeleton Barrel Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 6

Bats
Inferno Tower Prince
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Bats Fireball Prince
Wizard
Prince
Royal Hogs
Prince
Bats Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bats Prince
Inferno Tower Prince Bats
Inferno Tower Prince Bats
Fireball Prince
Fireball Bats
Bats Inferno Tower Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Prince
Bats Fireball Wizard
Inferno Tower Bats Fireball Wizard
Inferno Tower Prince Bats Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Prince
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Fireball Prince
Wizard Bats Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Bats Wizard Prince
Wizard Bats Fireball
Inferno Tower Prince
Wizard Bats Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Skeleton Barrel Wizard Prince
Bats Inferno Tower Prince
Prince Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Prince
Fireball Wizard Bats Skeleton Barrel
Prince Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Prince
Bats Fireball Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Bats Inferno Tower Prince
Fireball Prince
Prince Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball
Inferno Tower Bats Fireball Prince
Bats Fireball Inferno Tower Wizard
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball
Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Skeleton Barrel
Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Bats Fireball Prince
Skeleton Barrel Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Prince
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Bats
Skeleton Barrel Fireball Wizard Prince
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard Prince
Fireball Skeleton Barrel
Bats Fireball Wizard
Bats Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Bats Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Prince
Bats Fireball
Bats Fireball
Skeleton Barrel Fireball Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076