Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Goblin Giant Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Goblin Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Skeleton King
Zap
Bats Skeleton Barrel Inferno Tower Goblin Giant Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Inferno Tower Ice Wizard Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Skeleton King
Earthquake
Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Inferno Tower Ice Wizard Skeleton King
Poison
Bats Skeleton Barrel Inferno Tower Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Inferno Tower Rage Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Skeleton Barrel Ice Wizard Fireball Skeleton King Inferno Tower Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Skeleton Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Rage Goblin Giant Skeleton King
Skeleton Barrel
Bats Fireball Skeleton King Goblin Giant
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Giant Skeleton King
Inferno Tower
Rage
Bats Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Bats Skeleton Barrel Rage Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Giant
Skeleton King
Skeleton Barrel Bats Fireball

Synergie w obronie 1 10

Bats
Inferno Tower Goblin Giant Ice Wizard Skeleton King
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Goblin Giant Skeleton Barrel Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Bats Fireball Ice Wizard Skeleton King
Rage
Goblin Giant
Fireball Bats
Ice Wizard
Bats Fireball Inferno Tower Skeleton King
Skeleton King
Bats Inferno Tower Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Bats Ice Wizard
Inferno Tower Bats Ice Wizard
Inferno Tower Bats Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Fireball Bats Ice Wizard
Bats Inferno Tower Fireball Ice Wizard
Skeleton Barrel Fireball Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Ice Wizard Skeleton King
Inferno Tower Ice Wizard
Bats Ice Wizard Fireball Goblin Giant Skeleton King
Inferno Tower Bats Fireball Ice Wizard
Inferno Tower Bats Fireball Ice Wizard
Fireball Bats Skeleton King
Inferno Tower Skeleton King
Inferno Tower Fireball
Bats Fireball Inferno Tower
Fireball Bats Ice Wizard
Bats Fireball Ice Wizard
Inferno Tower
Bats Fireball Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Barrel
Bats Inferno Tower Goblin Giant
Bats Fireball Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Goblin Giant
Fireball Bats Skeleton Barrel Goblin Giant Ice Wizard
Bats Fireball Inferno Tower Goblin Giant Ice Wizard
Inferno Tower Goblin Giant
Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Giant
Bats Inferno Tower
Fireball Goblin Giant
Fireball Inferno Tower Goblin Giant Skeleton King
Fireball
Inferno Tower Bats Fireball Goblin Giant Skeleton King
Bats Fireball Inferno Tower Ice Wizard Skeleton King
Fireball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball
Fireball Skeleton Barrel Ice Wizard
Skeleton Barrel Fireball Goblin Giant
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball Bats Skeleton Barrel Goblin Giant Ice Wizard
Fireball Skeleton Barrel Ice Wizard
Fireball Skeleton Barrel
Bats Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Bats
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball Skeleton Barrel Ice Wizard
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Bats Fireball Ice Wizard
Bats Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Bats Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Skeleton King
Fireball
Bats Fireball Skeleton King
Bats Fireball
Skeleton Barrel Fireball Goblin Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076