Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch Royal Ghost Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar Royal Ghost Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mortar Royal Ghost Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Mortar Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Witch Royal Ghost Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker Mortar Witch
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Witch Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Mortar Witch
Lightning
Mortar Witch Lumberjack Ram Rider
Rocket
Mortar Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Mortar Lumberjack Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Lumberjack Ram Rider
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Mortar Witch Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Mortar Lumberjack Ram Rider
Mortar
Bats Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Witch
Skeleton Barrel Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Royal Ghost
Skeleton Barrel Witch Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Bats Skeleton Barrel Firecracker Mortar Witch Royal Ghost Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker Mortar Lumberjack
Skeleton Barrel
Firecracker
Bats Mortar Lumberjack
Mortar
Bats Firecracker Lumberjack
Witch
Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Witch
Lumberjack
Bats Firecracker Mortar Witch Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Mortar Ram Rider
Lumberjack Bats Firecracker Mortar Witch Ram Rider
Mortar Witch Lumberjack Ram Rider Bats
Witch Lumberjack Bats Firecracker Mortar Ram Rider
Firecracker Lumberjack
Bats Firecracker Royal Ghost Lumberjack
Bats Ram Rider Firecracker Mortar Witch
Skeleton Barrel Ram Rider
Witch Mortar Lumberjack
Firecracker Royal Ghost Lumberjack
Bats Witch Firecracker Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Bats Firecracker Witch Ram Rider
Mortar Lumberjack Bats Witch Ram Rider
Bats Firecracker Mortar Witch Royal Ghost Lumberjack
Mortar Lumberjack Ram Rider
Mortar Lumberjack Ram Rider
Bats Firecracker Mortar Witch Lumberjack
Mortar Bats Firecracker Witch Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Mortar Witch Bats Firecracker Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Mortar Lumberjack Ram Rider
Royal Ghost Bats Firecracker Witch Lumberjack
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Royal Ghost
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Bats Witch Ram Rider
Lumberjack Bats Ram Rider
Witch Lumberjack Ram Rider
Firecracker Bats Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Bats Witch Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Bats Firecracker Mortar Witch
Witch
Bats Witch Lumberjack
Witch Lumberjack Ram Rider
Firecracker Witch
Witch Bats Firecracker Mortar Lumberjack
Bats Firecracker Witch Royal Ghost
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Mortar Royal Ghost
Firecracker Mortar Skeleton Barrel Royal Ghost Ram Rider
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker Bats Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Firecracker Mortar Witch
Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Ram Rider
Bats Lumberjack
Firecracker Skeleton Barrel Mortar Ram Rider
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Witch
Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Mortar
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Witch
Skeleton Barrel Mortar
Firecracker Mortar Witch
Witch
Firecracker Mortar Skeleton Barrel Witch Royal Ghost Ram Rider
Skeleton Barrel Mortar Witch Ram Rider
Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Bats Firecracker Witch
Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch
Mortar
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Witch
Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker Lumberjack
Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Firecracker
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Witch Royal Ghost
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076